Архив - ролевая. Война Рас (сюжет игры, правила, анкеты)

Здесь можно поиграть в прочие виртуальные игры.
Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Архив - ролевая. Война Рас (сюжет игры, правила, анкеты)

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 16:12

Итак, мы начинаем. Это новая, возрожденная, переработанная и улучшенная версия текстовой ролевой игры, которая когда-то очень давно (года два назад) существовала на этом форуме. Может быть, вы были участником тех событий или же только сейчас заглянули в эту тему – это не имеет значения. Мы напишем историю заново с вашей помощью, и надеемся, что она будет еще лучше. Нам хотелось бы, что бы вы с вниманием отнеслись к правилам, по которым будет проводиться это игра, так как они – это долгий труд нескольких людей, желающих играть в интересную, красивую и четко продуманную игру. Если вы разделяете наши желания – добро пожаловать. Тут нет места флуду и наплевательскому отношению. Мы приложим все усилия, чтобы игра доставила вам удовольствие, и ждем от вас того же.

С уважением,
Мастера "Войны Рас"(Assault, Butcher of Life, Death Eater, Insane Lorana).
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 16:14

  • ВОЙНА РАС.


Издавна существуют три Расы: Демоны, Оборотни и Вампиры. Каждая из этих рас живет собственной жизнью, однако вековые розни все никак не стихают между расами, а годы спокойной жизни могут оказаться лишь затишьем перед бурей. Так случилось и в этот раз. Для империи Оборотней наступили сложные времена. Большинство вассалов Императрицы стали гибнуть от неизвестной болезни, в городе началась эпидемия, разруха. Как выяснилось позже, источником заболевания стала отравленная питьевая вода на главных площадях, улицах, да и вообще по всей системе канализаций. Только самым приближенным к верхушке удалось обойти эту страшную болезнь стороной, но и они в скором времени могли оказаться под ее крылом смерти... Императрицей были посланы лучшие бойцы и разведчики к "соседям" с целью вычислить виновного в распространении инфекции. Войны между расами в этот раз не избежать, но так ли все просто? Какие цели преследует каждая из рас и чем закончится это история?..
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 16:22

  • ПРАВИЛА.



I. Мирное время.


1. Три основных расы (Оборотни, Вампиры, Демоны), каждая из которых "обитает" в своей отдельной теме, созданной предводителем-мастером расы. Возможно создание и своей новой расы, только если в нее захотят вступить три и более человек (этот вопрос нужно обговорить с мастерами).
2. Предводители-мастера: Оборотни – (Insane Lorana), Вампиры – Селена (Butcher of Life), Демоны – Ассаулт (Assault).
3. Открыв тему, мастера расы должны описать пейзаж и свой замок. В мирное время представители разных рас занимаются собственными делами и не имеют права бывать на территории других рас, если только у них нет специального послания для предводителя той или иной расы или они не получили приглашение.
4. Находясь на чужой территории без разрешения, ответственности за Вашу жизнь никто не несет: Вы можете быть убиты или серьезно ранены (убивать персонажей без согласия игроков запрещается! Можно убить лишь вымышленного персонажа, например "незримого спутника" того, кто без спроса забрел к Вам, но не смертельные ранения нанести вы можете).
5. В то же время, если Вы беспричинно убиваете или наносите повреждения представителю другой расы, то должны помнить о последствиях: объявление войны или же охота на Вас.
6. Находясь на территории чужой расы, Вы не можете в поединке одержать победу, т.к. действует закон территорий: хозяева всегда сильней.
7. Если в мирное время Вы забрели в "чужую тему" и там умудрились принести урон обитателям или весомо оскорбить кого-то действиями или поступками, то обиженная раса имеет полное право убить или ранить Вас (в зависимости от того, что Вы сделали, опять же убить действующего персонажа без согласия игрока нельзя) и остаться безнаказанной, если только Ваша раса не хочет войны.
8. В мирное время вы можете играть за максимум за две расы.



II. Военное время.


1. Вы можете когда угодно бывать на территории враждебной расы и совершать все что угодно: грабить, убивать, разрушать. Однако помните о законе территорий: если Вы придете один, когда на территории есть представители расы, то без повреждений вы вряд ли уйдете. Нападая на пустую территорию, помните, что то же самое могут сделать Ваши противники.
2. Вы можете захватывать земли противника, но захватить замок вы можете только в случае, если захвачены все земли и вы имеете весомое численное превосходство выживших бойцов.
3. Раса, потерявшая часть своих земель всегда может отвоевать их обратно, притом для этого потребуется меньше людей и сил, чем для захвата (закон территории).
4. Вы не можете убить персонажа, если он сам того не желает, однако вы можете взять его в плен и держать до конца битвы в темницах своего замка или крепости, убив в случае выигрыша войны с его расой. Однако помните, что пленник всегда может сбежать.
5. Если вы играете за две расы, то во время сражений (если оно происходит между расами ваших персонажей) в битве может участвовать только один игрок – персонаж той расы, куда вы вступили раньше, или же тот, в чьей расе значительно меньше воинов. Играть и сражаться за две расы союзницы (если такое вдруг произойдет), разумеется, можно без ограничений.



III. О проведении сражений и поединков.


1. Представители каждой расы обладают своими видами магии. Всего 35 заклинаний у каждой из расы и они разделены на 5 категорий (по силе, 1- самая слабая, …5 –самая сильная).
Каждое из 35 заклинаний трех рас равны по силе друг другу (то есть заклинание демонов 3.«Зажигающие стрелы» равно по силе заклинанию вампиров 3.Черные стрелы и заклинанию оборотней 3.Медленный яд, т.е. сила этих заклинаний и застрачиваемая на них манна равны).

Заклинания демонов:

Первая категория

1. Жертвоприношение - окружает заклинателя плотным кольцом огня, который образуется в результате горения манны заклинателя. Наносит урон ближайшим врагам.
2. Облачение – временно может принимать облик того или иного живого существа. «Маска» спадет, если заклинатель решит напасть, двинуться с места или прочитать заклинание.
3. Зажигающиеся стрелы – добавляет к атаке лучников урон от огня.
4. Заклятие ада – сковывает движения противника, из-за чего скорость передвижения врага уменьшается на 25 %, а частота атаки - на 15 %.
5. Расплавленный камень – запуск булыжника из горящей магмы.
6. Плащ теней – создает тень, ослепляющую ваших врагов и снижающую их защиту.
7. Уклонение – 30 % шанса, что удастся уклониться от атаки.

Вторая категория
1. Заблудшая душа – психическая атака, появляется в виде черной искры, если дотронется до любого живого существа, то тот начинает видеть картины, которые больше всего боится в жизни.
2. Пламенный шар – создает огненную сферу с заключенной в середине заблудшей душой сокрушающей противников.
3. Ужасная броня – повышает защиту заклинателя. В ответ на дальнюю атаку, посылает во врагов заблудшую душу.
4. Адский щит – действует на реальный щит, делает его непробиваемым.
5. Черная буря – вызывает черную тучу, что опускает на головы противников столпы черных лучей, что наносят урон и уменьшают их подвижность
6. Пламя - за вами следует стена огня, поджаривающая ваших врагов, идущих по вашим следам.
7. Ад – создает непрерывный и прямой поток огня.

Третья категория
1. Чистилище – очищает противника от каких-либо эмоций, из-за чего он теряется в схватке и на время выходит из борьбы.
2. Ударная волна – при ударе инфернальная энергия поражает ближайших врагов.
3. Щит черного ангела – инфернальное поле, которое отбивает магические атаки противников.
4. Смерч – выпускается три небольших черных смерча раскидывающих ваших врагов.
5. Демонский шип – из земли проявляется огромный шип, напоминающий зуб, что пронзает противников.
6. Пробуждение Ада – из указанной точки поднимаются 5 горизонтальных столбов огня.
7. Метеор – с небес срывается огненный метеор

Четвертая категория
1. Торнадо – создается воронка из «расплавленных камней» и «заблудших душ
2. Вулкан – вызов небольшого вулкана, с черной отравленной магмой
3. Ураган – мощная буря с возросшей силой «торнадо».
4. Фелбер – вызывает адского цербера, который будет сражаться за заклинателя. Обладает за клинаниями «Жертвоприношение», «Уклонение».
5. Метаморфоза – прием демонского обличия, со свойствами возможными только в Аду.
6. Дикая ярость – в форме демона, впадение в бешеную ярость с вытягиванием здоровья при успешных ударах из врагов.
7. Голод – в форме демона, буквально накидываешься на врагов и откусываешь куски плоти.

Пятая категория
1. Дух пламени – вызывается дух, сотканный из клубов дыма, который может использовать заклинания: заблудшая душа и заклятие ада.
2. Ползучая гибель – заклинатель вызывает массу маленьких насекомых впивающихся в плоть ближайших врагов.
3. Щит лезвий – окружает заклинателя вращающимися лезвиями, наносящими урон приближающимся врагам.
4. Душа еретика – дается шанс умершему еретику побыть немного на земле. Еретик – сильный элементальный маг, который перешел на темную сторону.
5. Инфернальный шторм – разражается огненный шторм, сжигающий врагов.
6. Армагеддон – создается огненный ливень поражающий ближайших врагов.
7. Разлом – открытие вулканических отверстий под врагами.

Заклинания вампиров:

Первая категория

1. Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Вампирическая аура – создает постоянную ауру вокруг воина, которая будет подпитываться малой толикой манны. Суть ауры состоит в том, что к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается четверть процентов от их атаки в виде здоровья.
3. Черная стрела (доступно только тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
4. Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза. Противник временно ослеплен.
5. Проклятие – проклинает вражеское существо, вызывая 33%, что он может промахнуться при атаке.
6. Слабость - снижается урон от атаки противника
7. Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.

Вторая категория
1. Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника.
2. Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
3. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
4. Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
5. Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость передвижения наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
6. Перекачивание манны – заклинание связывает магическую энергию между заклинателя и противника, способного к колдовству и отбирает манну врага, отдавая ее заклинателю.
7. Костяное копьё - Копье вылетает из рук мага и поражает всех, стоящих на линии его продвижения.

Третья категория
1. Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
2. Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает здоровье или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
3. Втягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае заклинание связывается жизненная сила противника и заклинателя и отбирает единицы здоровья у противника, отдавая их заклинателю.
4. Дыхание смерти - создание удушливого тумана в указанной области
5. Чумное облако - создает смертельное облако заразы, наносящий урон на стоящих, в области действия, существ.
6. Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
7. Прикосновение смерти – по всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться.

Четвертая категория
1. Ядовитый взрыв - взрыв ядовитой бомбы в указанном месте, которое затем распространяет чумное облако.
2. Веревки смерти – появляются длинные, покрытые мелкими ядовитыми шипами плети, которые захлестывают противника, нанося небольшой урон, отнимая возможность двигаться, и обвиваются вокруг шеи, намереваясь задушить противника.
3. Чумная стая – появляется стая летучих мышей, которая наносит повреждения и заражает противника (в течении какого-то времени враг продолжает получать небольшой урон).
4. Теневой удар – с невероятной силой метает в противника отравленный кинжал, который наносит первоначально большой урон, замедляя скорость атаки и перемещения, а далее, создает маленкую тень- паразита над головой врага, которая в последующие секунды продолжает наносить небольшой урон.
5. Костяные молоты - в данной области опускаются десятки, сделанных их кости ледяного вирма, молотов, которые сотрясают землю, тем самым на время оглушая противника и нанося ему немалый. Причиняют повреждения сразу нескольким врагам.
6. Ветер смерти - в данной области появляется магический ветер наносит сильные повреждения.
7. Черная волна - волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути.

Пятая категория
1. Воскрешение – временно поднимает умерших союзных или вражеских воинов. До 6 трупов.
2. Очарование - околдовывает вражеское существо, которое под действием чар временно переходит на сторону заклинателя (действует на всех, кроме правителей).
3. Духи Вуду - создает огромную стаю голодных духов, которые наносят урон противникам и выпивают их жизненную силу, тем самым восстанавливая здоровье самого заклинателя.
4. Мертвопад – вызывает волны падающей мертвечины (гнилая плот, кости и пр.), которая заражает противников, попадающих в зону действия, и отравляет их. Каждая волна наносит средний урон.
5. Реверант Смерти – вызывает мощного призрака ближнего боя, вооруженного шипастой булавой. Имеет возможность использовать заклинания: «Виток смерти», «Воскрешение», «Кольцо смерти» и «Вампирическая аура».
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 865235.jpg
6. Аватара мести – призывает могучую Аватару (двойник того, кто ее вызывает, с отличием, что аватар - это тень, сотканная из плотного черного тумана). Вооружена тем же, что и заклинатель. Имеет возможность наносить урон на небольшой расстоянии от противника, посылая в него фиолетовые кольца. Невосприимчива к любой магии. Есть заклинание «Дух Мщения», которое поднимает из трупа временно жестокий дух. Урон от его атаки сравнительно мал, зато дух неуязвим ни для какого вида оружия, ни для какого-либо заклинания. Дух живет либо по истечении какого-то срока, либо пока Аватара не умрет.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 864811.jpg
7. Тьма – на указанную область спускается темнота в окружении безликих (воины тьмы, не имеющие лица; по всему телу одни щупальца, которые служат им руками, ногами, органами осязания, обоняния и пр.). Тьма дает вампиром дополнительную защиту, восстанавливая здоровье и манну, а безликие наносят урон противнику. Благодаря царящей темноте, враги не видят безликих, ни воинов, облегчая тем самым битву заклинателю.


Заклинания оборотней:

Первая категория

1. Маскировка – заклинатель сливается по цвету с окружающей природой или только предметом. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Аура Шипов – создает постоянную ауру вокруг заклинателя и его ближайших союзников, которая возвращает назад противнику ближнего боя 25 % урона в виде повреждений.
3. Медленный яд – добавляет вашему оружию или оружию союзника отравляющую атаку. Замедляет наполовину скорость передвижения и частоту атаки на четверть
4. Ловушка – временно накидывает на выбранную цель крепкую сеть с гирями, которая отнимает возможность двигаться. Если цель – воздушный воин, то он будет «пригвожден» к земле.
5. Грязь – область, на которой используется заклинание, превращается однородную смесь грязи, в которой все противники либо, поскальзываясь, падают, либо скорость перемещения на 50 % меньше.
6. Замедление – замедляет скорость атаки вражеского воина на 25 % и скорость его передвижения на половину.
7. Разведчик – временно вызывает неуязвимого для магии и оружия филина, который может служить только для разведки территории. Видит невидимых существ.

Вторая категория
1. Критический удар – дает 25 % что урон от атаки будет в четыре раза больше обычного.
2. Рев – снижает защиту и урон от атаки противника.
3. Берсерк – раздается громкий клич заклинателя, который заставляет выбранный отряд атаковать на 50 % быстрее, но получать повреждения на 50 % больше.
4. Опутывающие корни – вызывает цепкие корни из земли, временно обездвиживающие врага и наносящие урон.
5. Обнулением магии - снимает все негативные заклинания с дружественных воинов, и положительные с врагов.
6. Взрывчатая атака - добавляет магическую атаку, которая уничтожает манну врага. Взрываясь, она наносит урон противнику.
7. Змеиная опека - призывает неподвижный дух змеи, который будет в течение какого-то времени на данном участке атаковать всех врагов.

Третья категория
1. Боевой топот – заклинатель, топая, наносит урон ближайшим вражеским наземным воинам и оглушает их на несколько секунд.
2. Омоложение – восстанавливает здоровье союзного воина.
3. Болото – образует на данной области трясину, которая затягивает во внутрь одного или сразу нескольких противников.
4. Шаг Ветра – делает заклинателя невидимым, увеличивая скорость передвижения в два раза, давая возможность стремительно оторваться от противника.
Он будет невидимым, пока не начнет атаковать или читать заклинания.
5. Цветной купол – образует вокруг противника анти-магический купол, запрещающий колдовать заклинания. В противном случае они обернуться против него же.
6. Деревянный молот – бросает в противника деревянный молот, который наносит урон и оглушает врага на время.
7. Шоковая волна – создает энергетическую волну, которая расходиться во все стороны, нанося повреждения вражеским воинам.

Четвертая категория
1. Циклон – в указанном месте появляется вихрь, который подбрасывает врагов (до 3 человек) в воздух, отнимая возможность атаковать, двигаться или читать заклинания.
2. Неприкосновенность – временно дает заклинателю защиту от магии.
3. Полифризм – на время превращает врага в овцу, отнимая возможность атаковать или читать заклинание.
4. Призыв – навсегда призывает в помощь бурового медведя, который может использовать способности заклинания «Берсерк» без застрачивания манны.
5. Природная связь – соединяет 4 воинов (в том числе и заклинателя) невидимой связью. При нападении они живут дольше, распределяя половину урона, который они получают, между собой.
6. Сила Природы – в указанной области несколько деревьев превращаются в три трэнта (уменьшенные энты), которые будут сражаться по истечении какого-то времени за заклинателя.
7. Зеркальное Отражение – создает иллюзии заклинателя (до 4 илл.). Иллюзии не могут ни колдовать, ни наносить урон, но зато хорошо сбивают с толку противника.

Пятая категория
1. Лунное копье – бросает в противника копье, сделанное из чистого света луны, которое проходит сквозь любые доспехи, материалы и преграды.
2. Дикий дух – временно призывает двух духов волков, которые сражаются за заклинателя. Обладают способность «Критического удара» и «Маскировки» без затрачивания манны.
3. Буран – на данную область приходит сильнейший ветер, который призывает волну из падающих камней и кусков дерева.
4. Тряска - земля в данной области взрывается, выбрасывая вверх потоки песка и камней.
5. Призрак Сумрака – вызывает в помощь могущего бесплотного воина, который невосприимчив к магии. Обладает заклинаниями «Дикий дух», «Берсерк» и «Аурой шипов».
6. Зов природы – делает 4 союзных воинов, включая заклинателя, на время неуязвимыми к любому оружию или к магии.
7. Безмятежность - на время вызывает дождь целебной энергии, излечивающий дружественных воинов и регенерирующих манну.
___________

2. Представители каждой расы могут сражаться и с помощью оружия (какое именно и обладает ли какими-либо свойствами – прописать в анкете)
3. Если вы отправили в противника заклинание, то не можете решать сами исход, вы можете только написать, что может случиться, если оно попадет в цель. Например: Демон швырнул в Оборотня ледяную стрелу, которая должна была замедлить все его движения. Однако противник может написать, что увернулся от заклинания, или успел произвести защиту, или же написать, что наоборот не успел увернуться и описать, что с ним случилось, после того как заклинание попало (потерял сознание, или равновесие, пронзила острая боль и т.п.). Когда все то и дело уворачиваются сражаться не интересно.
4. Вы не можете использовать смертельные заклятия или наносить смертельные ранения персонажу без согласия его игрока.
5. В поединке один на один в Мирное время победу всегда одерживает тот, на чьей территории идет сражение, кроме того, он имеет права нанести серьезные повреждения противнику (если только это не магически более сильный противник, например, предводитель расы). Затеявший сражение на чужой территории может уйти от битвы сбежав или как-нибудь красиво исчезнув, нанеся удар сзади, тем самым, избежав позорного поражения
6. Предводители расы всегда магически и физически более сильные любого своего подчиненного или подданных другой расы. Если вы не являетесь предводителем расы, то одержать победу над другим предводителем в сражении никогда не сможете.
7. Во время войны вы можете вербовать "незримых" воинов, это могут быть наемники из других рас, а так же другие дружественные расы, которые за определенную сумму согласятся сразиться за вас. Всего пять уровней наемников от более слабого к более сильному. Силовые возможности наемников каждой расы на равных ступенях, разумеется, одинаковы. С увеличением ранга, уменьшается число наемников, которых можно призвать в армию.


Наемники для Демонов:
1. Бесы

2. Говаги - коренные жители ада - хорошо пользуется магией огня (и сами есть частью адского пламени), но в мире где происходит игра не могут долго находится так как им нужна энергия ада.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 550949.jpg
3. Продавшиеся – воины Ада, умершие представители различных рас, продавшие свою душу.
4. Молохи - существа, пожирающие душу противников, что-то типа Дементоров
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 550905.jpg
5. Осквернители – ангелы, в души которых заполз мрак и они не смогли противостоять ему, чем в свою очередь стали слугами ада.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 550889.jpg

Наемники для Вампиров:
1. Ведьма Баньши
- опасные духи умерших фей, магесс или злых эльфов, жуткий вопль которых предвещает смерть. Слабые воины, но в колдовстве - самые первые. Одним из ее уникальных способностей является «кининг» (завывание), который может убить существо или вызвать такие же последствия, как и от заклинания «слабость» без затрачивания манны. Могут принимать любой женский облик.
В таком образе чаще всего предстают перед всеми: длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза.
2. Ламии - кверху от пояса у них формы красивой женщины, нижняя же половина - змеиная. Они лишены способности говорить, однако умеют мелодично свистеть (свой особый язык). Владеют боевыми топорами, кинжалами и стреляют из лука.)
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 864281.jpg
3. Дуотты - нежить, покрыта серой чешуей, передвигается на задних лапах, они гораздо мощнее и развитее передних, что позволяет этому существу очень быстро передвигаться и моментально настигать жертву, передние же наоборот слабые, но когтистые. Они "поглощают" любое живое существо, если оно не оказывает им сопротивления (а для этого они жертву усыпляют), и принимают его облик, заполучая вместе с тем и долю способностей (т.е. могут стать оборотнем и при этом уметь перекидываться в волка и бояться серебра, но оборотень-ложняк получится гораздо слабее). Могут на себя нацеплять любое обличие, не "поглощая" жертву, но тогда и способностей того, кем прикинулись, иметь не будет. "Поглощенное" такой тварью существо уже не вернется к жизни, т.е. умирает, давая жизнь и способности дуотту. Но они достаточно уязвимы, их можно убить любым смертельно-опасным ударом
4. Каменная горгулья – четырехпалое крылатое чудовище с длинным хвостом, режущим, словно сталь меча. Имеет врожденную способность принимать каменную форму статуи. В ней они не могут атаковать, но зато получают почти непробиваемую броню (гранит или камень просто так не пробьешь!) и молниеносно регенерируют. Горгульи не слишком умны, но достаточно хитры, чтобы не пренебрегать теми тактическими преимуществами, которые им дает их обманчивая внешность. Прикинуться настоящей статуей, а затем наброситься на беспечное существо — это их излюбленный способ охоты.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 864375.jpg
5. Виврены - мертвые драконы, состоящие из скелета, местами обтянутого кожей. Их дыхание уничтожает все вокруг, практически неуязвимы.
(может быть лучше Морозные виврны?)

Наемники оборотней:
1. Куиллбоар
– нечто среднее между диким кабаном и большим дикобразом. Передвигается на двух ногах, обитает в лесу, в самой ее глуши. Оружием служит их собственные выпирающие клыки, как у кабанов, острые шипы дикобраза и небольшие боевые топоры или монгенштерны.
2. Кинцукэ - Лисицы, умеющие принимающие облик человека. или. В ипостаси лиса имею где-то около 9 хвостов. Передвигаются с огромной скоростью, стремительно отрываясь от погони в любом обличие.
Истинное обличие - http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 864249.jpg
Считаются умными и хитрыми созданиями, в испостаси человека - хорошими воинами.
3. Нацыги - оборотень наоборот. Существо похоже на волка, только гораздо крупнее (почти в 2 раза). Тело изогнуто дугой, на лапах все пять пальцев направлены вперед, когти очень длинные, шерсть обычно черного или темно-серого цвета, длинная, хвост тонкий и короткий, словно обрубленный. Принимают облик человека обычно, чтобы заманить куда-нибудь жертву и растерзать. Обладают развитым интеллектом, причем и в своей обычной ипостаси. Они сильнее любого человека, но не владеют магией; днем, однако их силы слабее, чем ночью, причем не важно в каком они обличии - это ночные жители. На охоту тоже ночью выходят, жертву способны разорвать на куски. Да, кстати, способны общаться телепатически, даже когда в своей обычной ипостаси. Страшный противник в любой ипостаси. Владеют разным оружием. Убить их можно, серьезно повредив жизненно важные органы - сердце и мозг
4. Антропоморфнные существа ("антропоморфный" - человекообразный, уподобленный человеку) - (чаще употребляется "ферри" или "фури", от англ. fur (шерсть) - это смесь человека и любого животного (к примеру, антрорысь). Получившийся гибрид передвигается на задних лапах (два вида - как у людей и как у животных) и имеет интеллект не хуже человеческого. Правда, все остальное зависит от индивидуального развития каждого из представителей. Могут получать знания в любой области.
Антрорысь - http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 866329.jpg
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 867185.jpg
5. Мантикора - у нее туловище льва, человеческое лицо, три ряда зубов во рту, хвост скорпиона с отравленным жалом, и шипами по всей длине хвоста, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Ее шкура отражает магию, и не всякий клинок способен нанести ей урон. Кроме того, к мантикоре чрезвычайно сложно подобраться – хвост останавливает любого противника, яд в жале и шипах убивает мгновенно.
http://static.diary.ru/userdir/8/0/3/2/ ... 864313.gif



IV. Видовые особенности рас.


Каждая из рас имеет свои собственные особенности, сильные и слабые стороны. У всех разные представления о том, чего бояться вампиры, и что же может уничтожить демонов. Поэтому, на основе разных сведений, мы выработали свои оригинальные особенности, которые необходимо учитывать и им следовать, дабы избежать разных глупых ситуаций (типа атаки вампира крестным знаменем, которому оно не страшно, если это, конечно, это не пудовый крест с маковки ближайшей церкви). Итак, "сказка – ложь, узнайте правду!".

Демоны - несокрушимые:
Демоны низших и средних уровней боятся святой воды и не могут находится в церкви. В частности, святая вода наносит сильные ожоги, порой смертельные. Иногда это зависит от уровня, или опыта демона - некоторые научились заглушать в себе первородное зло... Однако даже верховный демон более уязвим в церкви, чем на простой местности. Для демона опасен укус вампира или оборотня – с ним он слабеет и на некоторое время утрачивает способности, становясь слишком уязвимым. Но не каждый демон позволит себя укусить.

За Вампиров замолвите слово:
Время суток на игре не оговаривается и значения не имеет. Вампиры передвигаются при свете дня, а может в этом мире царит вечная ночь – не суть важно. Вампирам не страшно серебро, осина и всякие растения с резким запахом (чеснок в смысле), церковные факторы на них так же не влияют. Однако смертельными считаются ранения нанесенные обсидиановыми клинками и другими видами оружия, выполненными из этого материала. Вампиры пьют кровь – это источник их силы и энергии (жертвы – обычные люди, живущие за пределами владений рас). С возрастом вампиры все менее нуждаются в свежей крови, для более молодых это необходимо, долгие воздержания, приводят к ослаблению. Для вампира опасна "мертвая" кровь – кровь мертвеца.

Оборотня бояться – в лес не ходить:
Фазы луны и превратности звезд на игре не учитываются. Оборотни могут свободно перекидываться в зверя в зависимости от желания, при этом разум человека сохраняется полностью. Оборотням не страшен огонь (так как для вампиров) или церковные факторы. Однако серебро для них просто смертельно. Оно замедляет регенерацию органов, тормозит обращение в волка. Если концентрация серебра превысит норму, то оборотень может умереть, либо на несколько дней лишится способности трансформации. Кроме того, особенно страшным приемом против этой расы является "Магический Ошейник" выполненный из серебра. Если каким-то образом одеть его на оборотня (ипостась значения не имеет, ошейник может быть выполнен в форме украшения), то превратившись в зверя он не сможет перекинуться обратно в человека. От длительного нахождения в таком "ошейники" способности к перевоплощению утрачивается и звериная сущность берет верх над человеческой, есть риск навсегда потерять разум и остаться в зверином теле. Так оборотень наиболее уязвим.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 16:31

Карта мира и краткие комментарии к ней:

Silvery Rocks – Серебряные горы
Starry River – Сияющая река
Mountain Cinder – Хребет Тлеющих углей
Mountain Charm – Зачарованный хребет
Ice Lake – Ледяное озеро
Dead Lake – Мертвое озеро
Endless Sea – Бесконечное море
Littoral Rocks – Приморские горы
Foggy River - Туманная река
Moon Lake – Лунное озеро


Итак, примерное территориальное расположение рас:

Ice Lake, Dead Lake, Endless Sea, Littoral Rock и рядом лежащие земли принадлежат расе вампиров.
Mountain Cinder, Mountain Charm и рядом лежащие земли – демонам.
Silvery Rock, Starry River, Moon Lake – у оборотней.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 17:05

Маленькое предисловие:

Итак, все мы должны прежде всего запомнить то, что мы играем в текстовую ролевую игру. Поэтому, чтобы получить от того, что вы делаете настоящие удовольствие каждый должен соблюдать определенные правила, которые разработаны для всех участников мастерами. Однако надо заметить, что сюда относятся не только правила по игровому миру, но и правила о ведение ролевой игры в целом. Не забывайте, что вы должны играть не только для себя, но и для других! Если вы этого не делаете, вы вредите не только себе, но и всем остальным игрокам. Попытайтесь стать частичкой игрового мира, живите чувствами и переживаниями вашего персонажа, смотрите на мир с его точки зрения! Старайтесь взаимодействовать с другими игроками, и с вниманием относитесь к их игре - только в этом случае все может получиться. Основная цель ролевой игры – это отыгрыш, постарайтесь не забывать об этом. И от того насколько правильно и красиво вы будете это делать, очень многое зависит. ИГРАЙТЕ! Живите своим персонажем!

О персонажах:
Постарайтесь, чтобы ваш персонаж были максимально похож на живого человека. Всемогущие супермэны, идеалы и невыносимые красавцы и красавицы не нужны уже хотя бы потому, что их не интересно отыгрывать. Уделяйте больше внимания характеру вашего персонажа, продумывайте его амплуа, особенности. Он должен быть оригинальным и уникальным. Как это сделать - вам знать лучше. Может, вам понравился персонаж какой-то книги, или же герой будет похож на вас – все допустимо. Главное – это постараться точно передать в игре все особенности вашего героя.

Об отыгрыше:
Итак, во-первых, огромное внимание будет уделяться объему постов. Мы вас очень просим не писать посты в одно - два предложения. Мы ждем от вас красивой игры с хорошо прописанными продуманными постами желательно в литературном стиле. Кроме того, огромная просьба проверять свои посты перед отправкой в тему в Word'е. Мы не сомневаемся в том, что вы все от природы грамотные, но проверка еще никому не мешала Так же, желательно помнить о правилах оформления прямой речи и просьба выделять мысли персонажа курсивом или хотя бы заключать в "кавычки".
Если нужно отыграть длинный диалог, то совсем не обязательно друг за другом кидать в тему односложные ответы в полпредложения (вы понимаете, что это недопустимо). Отыгрывайте такие разговоры в привате, по асе или как-то еще, а потом выкладывайте в тему все единым постом. Мы, конечно же, понимаем, что иногда длинные посты себя совершенно не оправдывают, в этом случае просьба не флудить и не писать ответы "кто быстрее".
Уделяйте как можно больше внимания внутреннему миру вашего персонажа. Смело описывайте все, даже бредовые, его мысли, эмоции, радость и страхи, планы... Вы поймете, что так гораздо интереснее не только вам, но и остальным участникам.
Напоминаем еще раз, что отыгрывать действия других игроков запрещено. В первую очередь это касается поединков и применений заклятий. Вы можете написать только, какие результаты может повлечь за собой то или иное ваше действие, а уж игрок, на которого оно направлено, или мастер (если это касается игрового мира, например, замок вы решите заклинанием разрушить) будут писать о результатах (о сражениях подробнее в правилах). Очень просим придерживаться вас рамок игрового мира и следовать его правилам.
Примечание:
Мастера игры имеют право отыгрывать при нужде за игроков их расы (то есть при отъезде, отсутствия доступа к Интернету и т.д.).
Так же Мастер может убить игрока своей расы в целях развития сюжета или в том случае, если игрок отказывается от дальнейшей игры.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 14 мар 2006 17:12

Анкета:

1.Имя персонажа (это может быть настоящее имя или прозвище);
2. К какой расе относится (демоны, вампиры или оборотни; кроме того, можно выбрать расу какого-нибудь наемника – о них подробнее в правилах);
3. Возраст (не забывайте, что представители данных рас живут дольше людей, кроме истинного возраста можно написать и внешний);
4. Внешний облик персонажа (словесный портрет, описывающий отличительные черты внешности и одежду, избегайте фраз "смотри на аватор" и "смотри на картинку внизу");
5. Характер (постарайтесь придать вашему персонажу побольше индивидуальных черт);
6. Магия (уровень доступных заклинаний) и оружие (какими видами оружия владеет, есть ли у оружия какие-нибудь особые свойства);
5. Положение в расе (должность, которую занимает ваш персонаж; не забывайте, что даже обычный воин может подняться вверх по иерархической лестнице; если у вас нет идей, то оставьте этот пункт на усмотрение мастера);
6. История, биография (расскажите о жизни вашего героя, о тех событиях, которые уже произошли в его жизни, сюда же можно включить семейное положение и отношения с какими-либо другими героями);
7. Дополнение (то, о чем бы вам еще хотелось бы рассказать; цели вашего героя, мечты, отношение к другим расам);
8. Контакты (e-mail, icq – по желанию эта информация будет доступна только мастеру, о таком желании не забывайте сообщать).

Анкеты отсылаются только в ПРИВАТ мастеру той расы, в которую вы хотите вступить. Он согласовывает с вами какие-либо вопросы относительно персонажа, вносит дополнения или корректировки и только после того, как все будет обговорено, дает разрешение на размещение анкеты в этой теме (тогда игрок должен написать, что анкета одобрена мастером) или выкладывает ее сам, делая пометку с именем участника форума (и ссылкой на профиль) от которого пришла эта анкета.
Все анкеты, которые будут размещены здесь, минуя согласование с мастером, будут безжалостно потерты.

Итак, напоминаю:
если вы хотите вступить в дружные ряды демонов, то ваши анкеты ждет Assault,
если вам больше по душе вампиры, то вам к Butcher of Life, а если же хотите сражаться за оборотней, то обращайтесь к Insane Lorana.



Кроме того, можете оставлять в этой теме все интересующие вас вопросы.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Assault
Новичок
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Контактная информация:

Сообщение Assault » 15 мар 2006 02:02

Биография игрока Assault

1.Assault, Ассаулт
2. Демон
3. 694 года
4. Человеческий облик:
На вид 21 год. Высокий голубоглазый парень; немного длинноватые русые волосы, всегда непослушно уложенные. Телосложение атлетическое. На правой брови короткий шрам. Одевается преимущественно в черный цвет. Чаще всего можно увидеть в длинном черном плаще с капюшоном. Короткая куртка и штаны из ткани, такого же, черного, цвета (так одевались наемные убийцы в XVII-XVIII в.). С левой стороны ножны длинного одноручного меча, а с правой прикреплен крис-нож, с волнообразным лезвием. Но оружие очень сложно заметить из-за пол плаща.
Демонский облик:
Огромный, под 3 м. ростом, краснокожий демон. Голову увенчивают два загнутых во внутреннею сторону рога. За спинной крылья, как у летучей мыши (размах крыльев 3,5 м.). Под кожей бугрятся многочисленные мускулы. Глаза абсолютно черные без белков, излучающие слабый красный свет.
5. Характер уравновешенный, благородный и расчетливый но при этом дает о себе знать демонская сущность – если есть повод может обозлится и стать сильно агрессивным. Главное слабое место – его раса, то есть демоны. Когда речь касается одного из его подданных легко идет на самопожертву, при этом защищает «своих», даже если те не правы.
Больше всего ненавидит предательство. Боится – одиночества.
6. Владеет V уровнем боевой магии. Оружие – «Слезы черного серафима» и крис-нож «Обсидиановое жало»
Из истории оружия:
«Слезы черного серафима»
По легенде 13 ангел что был изгнан из Рая хотел вернутся в чертоги Бога и встать на путь «истинный». Но ворота Рая были заперты и сколько он не стучал в них кулаками – ничего не происходило. Тогда в горечи и отчаянье он начал выкрикивать проклятья в адрес Бога и Сатаны, всего мира и даже в свой адрес. Когда истерика прошла и он понял что ему некуда возвращаться – ни в Рай, ни в Ад и даже на землю спускаться ему уже было невозможно, он вытянул из ножен свой прекрасный меч и вонзил в себя. Пока жизнь исходила из него, пару слез ангела капнули на эфес меча.
После этого оружие странным образом оказалось на земле, но чтобы забрать его себе было условие – новый хозяин меча должен знать и чувствовать какие муки пришлось вынести тому 13 ангелу.
«Обсидиановое жало»
Первое оружие из обсидиана, что было создано против вампиров. В XV веке некий Никол Рамоа был атакован вампиром и в последствии чего убит. Его отец – один из самых выдающихся мастеров оружия своего времени Сакран Рамоа, поставил себе за цель отомстить за сына. Он закинул работу и просиживал за старыми книгами и манускриптами день и ночь в поисках нужного средства. И однажды он нашел выписку из старой языческой книги, о том что вампиры боятся такого металла, как обсидиан. Он год ковал нож, который превзошел все его предыдущие работы – лезвие клинка было волнообразной формы и самое главное отнимало на время силовые преимущества вампиров. Но к сожалению, а для некоторых и к счастью, он так и не пустил сам свое оружие в действие, так как умер через пару дней после создания своего опасного «детища».
Характеристика оружия:
«Слезы черного серафима»
Владелец отражает любые атаки магии I уровня, а также меч имеет свою душу (разум, дух, как кому удобней) и помогает хозяину в бою – то есть в фехтовальном мастерстве.
«Обсидиановое жало»
При контакте с кровью вампира отнимает у того 25% в скорости и 10% в силе. Также при контакте с кровью любого живого существа передает владельцу часть жизни раненого.

7. Правитель Демонов, один из Мастеров игры.
8. Дождь… Сколько можно? Сколько можно продолжатся этой муке? Звук падающих капель пронзал разум как тысячи маленьких игл и сводил с ума. Бесконечная туча насмехалась над бедным парнем что скрылся в маленькой пещерке. Он свернулся как маленький ободранный котенок и тихо плакал. Плакал не о том что стал изгнанником из собственного дома. И не о том что сейчас он никому не нужен. А о том, что я просто себя жаль. Он поступил благородно, как всегда говорил ему отец, но вместо того чтобы похвалить сына, он его выгнал из собственного дома – отнял у него семью, дом и даже имя, которое дал ему при рождение. Теперь он никто. И никогда не думал, что это возможно – еще дышать, думать, но уже умереть. И этот проклятый дождь. Даже погода против него! Он пробовал вернутся домой, но старший брат вышел и сказал, чтобы тот убирался, а то пустит стрелу в глаз. Одинокий парень хотел тогда прокричать: «Ну давай выпусти! Я не буду тогда так страдать!». Но слезы застряли в горле и не давали промолвить и слово. Он обернулся и побежал – просто побежал навстречу своей судьбе, но судьба наверное от него пряталась и убегала, поэтому, когда уже сил не было от беготни – ноги выли от боли, из носа текла мелкими струйками кровь, а пот залил глаза – он зашел в эту пещеру. Ему даже некуда идти – весь поселок ненавидит его и при любой возможности готов убить. А ведь он всего-навсего не дал властвующему в этих краях лорду изнасиловать двенадцатилетнюю девочку – бедняжка случайно попалась на глаза пьяному властителю этих земель. После того случая все его возненавидели, ведь лорд приказал выпороть весь поселок и каждую неделю присылать ему молодую девушку, в качестве наложницы.
Сколько же можно! Пусть прекратится этот дождь, иначе я сам себя убью – Бог или Сатана, пошли мне быструю смерть, вместо этой медленной пытки бесконечного ливня. И вдруг в глубине пещеры появился случайный отблеск. Как будто светящаяся тень. Или это он действительно сходит с ума? Как тень может светится? Парень попробовал встать, но ноги отказывались подчинятся ему, после страшного забега. На четвереньках он дополз до того места и опять увидел отблеск. Это был меч! Значит ему послана быстрая смерть! Он был рад этому, как умирающий шансу выжить. Мальчишка дотронулся ладонью к эфесу и клинок как будто сам вскочил тому в руку. Изгнанник уже не чувствовал усталости – он встал на ноги и нацелил лезвие себе в живот. Короткое мгновение и все поплыло перед глазами. Он медленно, как будто был в какой-то густой жидкости поплыл к земле. На руку быстрым потоком вытекала кровь. Его собственная кровь! Да, он сделал это… Так легко, так непринужденно. Как будто делал это сотни раз. Да и хрен с ним! Все равно пути назад нет...
- Здравствуй, смертный… или лучше сказать уже умерший?
«Неужели такое слышат люди после смерти – не самый приятный голос… Но могло быть и хуже.»
- Согласен, согласен – плохая шутка. Извини. И кстати – спасибо. Спасибо за то, что ты показал что не один я в существую, а точнее существовал в своих муках. Я 13 ангел, что был изгнан из Рая за бунт. Свое имя называть все равно не имеет никакого смысла, потому что тебе от него не будет никакой пользы. Так вот, мне приходилось когда-то испытывать похожие чувства, что испытываешь ты, правда немного в других масштабах. И по правде говоря, я даже не думал, что кто-то тоже будет испытывать то что испытывал я… Но я ошибался. В свою благодарность я выполню одно твое желание… ну в пределах моих скромных возможностей…
В это короткое, и в тоже время бесконечное мгновение парень испытал такую алчность и жестокость, чего никогда не переживал раньше.
- Я хочу жить! Я хочу получить силу, чтобы отомстить обидчикам! Я хочу больше никогда не чувствовать себе одиноким! Я хочу…
- Парень тебя немного понесло… Я сказал одно желание – а не целое сказание о твоих мечтах… Хотя… Хотя я знаю как все это исполнить одним желанием…
* * *

Теперь я – Ассаулт. Черный ангел сделал меня демоном – заурядным, но силы мои безграничны, я лишь должен был их наполнять, изучать демонское бытие и прочее. Больше я никогда не встречал своего брата по несчастью, но у меня такое чувство, что он живет в клинке, что я мальчишкой нашел в пещере….

9. Асс всегда испытывал амбиции, о том чтобы демоны стали самой сильной расой и к этому стремится, но та, благородная, часть его характера не дает ему творить сущее, настоящее зло… Хотя ему иногда удается приглушить в себе благородство…
10. assault_a@mail.ru
ICQ: 264-785-815
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob

http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!

Аватара пользователя
Insane Lorana
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 05 авг 2004 19:53
Откуда: from the north forest
Контактная информация:

Сообщение Insane Lorana » 19 мар 2006 19:37

1.Имя персонажа
Корнелия Мойра Анжелика Фломель
2. К какой расе относится
Оборотень
3. Возраст
273 года. Выглядит на неполные 25
4. Внешний облик персонажа
До пояса абсолютно прямые светлые волосы пшеничного оттенка, чуть узковатые светло-карие глаза, опушенные светлыми ресницами. Нежная фарфоровая кожа, обветренная веками, и от этого немного потерявшая свою первоначальную красоту, покрыта на носу и щеках мелкой россыпью конопушек. Высокий лоб Императрицы скрыт густой челкой. Нос чуть вздернут верх, что придает женщине надменный и спесивый вид. Высокие скулы и тонкие, аристократические черты лица выдают принадлежность Корнелии к правящему роду.
Королевская осанка, которой Корн гордилась первую сотню лет своей жизни, исчезла под грузом правления. Хрупкое тело оборотня потеряло свою первоначальную силу, оставив на своем месте лишь непревзойденную кошачью гибкость и увертливость, что до сих пор позволяет Корнели одерживать победы над заведомо более сильными противниками. Рост Императрицы ниже среднего, и поэтому рядом со своими подчиненными она смотрится немного комично. Ее стройное тело не имеет ни грамма лишнего веса, иногда даже кажется, что госпожа Корнелия страдает слабой формой дистрофии. Руки Корн обманчиво хрупкие, равно как и ее пальцы, – иногда кажется, что их можно преломить одним взглядом. Но за внешней ломкостью скрывается крепость и сила. Ногти женщины напоминают волчьи когти – легкий дефект ДНК, поэтому она предпочитает носить перчатки, дабы скрыть сию досадную оплошность природы. Ножки оборотня кривоваты от рождения, и поэтому она, как и всякая порядочная женщина, старательно прячет их под длинными юбками и широкими штанами-шароварами.
В волчьей ипостаси: средних размеров волк с порванным левым ухом (никто не знает, почему именно). Цвет шерсти являет собой помесь коричневых и серых тонов, под подбородком – ярко-желтое пятно. Глаза – коричневато-желтые, с узким вертикальным зрачком. Когти на лапах всегда выпущены. На носу – маленькое, едва заметное глазу белое пятно.
5. Характер
В молодости Корн была повесой, «чертенком в юбке». Предоставленная сама себе, она чаще всего проводила время в трактирах, соревнуясь с местными завсегдатаями в количестве выпитого на светлую голову алкоголя. Обычно она знала меру, но бывали дни, когда ее, в состоянии полного беспамятства, приносили домой на руках.
И все же, не смотря на эту, темную сторону своей жизни, она получила достойное развитие. Ее гибкий ум, тянувшийся к познанию, толкал юную принцессу к изучению наук. Именно поэтому после освобождения от «трактирной зависимости», она плотно засела за книги и, при помощи ученых Империи, достигла в науках больших успехов.
Вообще, по натуре своей Корнелия весьма и весьма фанатична. Она способна отдать себя полностью любой, даже самой безумной своей затее. В то же время она жутко ленива, но если уж берется за дело, то выполняет его на все сто.
Еще одно ее достоинство – коммуникабельность. Общительная с самого рождения, она всегда нуждается в компании, одиночество для нее – худшая пытка. Ненависть к «отшельническому» образу жизни течет у нее в крови, будоражит, и не дает покоя оборотню. Это действует и на ее политические взгляды – официальный представитель оборотней, она направляет внешнюю политику на заключение союзов, выгодных и не очень. Война в ее мыслях – боль, одиночество и разорение. Но обиду – свою и своей расы – она не спустит, так что пощады и не ждите.
Помимо достаточно хороших качеств, в ее характере присутствуют и несколько неприятные: лень, сквернословие, растленность, чрезмерная скрытность, обидчивость, эгоистичность, некоторая жестокость – продолжать, думаю, не стоит.
6. Магия
Владеет V уровнем магии.
Оружие:
1) «Брат и сестра»: парные клинки. «Братом», обоюдоострым узким клинком, находящемся в правой руке на уровне живота, рубят и колют противника. «Сестрой», более коротким клинком, не имеющем режущей кромки, наносят только колющие удары. «Сестра» располагается в левой руке, которая должна быть поднята вверх и согнута в локте.
2) Копье
3) Арбалет
7. Положение в расе
Императрица оборотней, один из мастеров игры.
8. История, биография
Корнелия – второй ребенок седьмого императора династии Фломель. При ее рождении никто и не подозревал, что эта капризная маленькая принцесса станет легендарной Правительницей оборотней. Сия роль была предназначена ее старшему брату, Джассу Фломель. Поэтому с принцессой отец не занимался – это предоставлялось многочисленной толпе нянюшек Корнелии. Но даже огромная свора придворных дам не могла уследить за шустрой и весьма непоседливой девчонкой. Удрать из-под зоркого взора наставниц было легче легкого, и поэтому основным времяпровождением Корнелии были прогулки по городу. И вскоре она добилась, чтобы докучливые няньки махнули на вторую представительницу великого рода рукой. Это очень радовало: теперь девочка могла не бояться, что ее поймают посреди интересной игры.
После этой победы Корн стала еще своенравнее. Теперь найти ее стало почти безысходным делом: она могла шляться где угодно. Бесплодные поиски прекратились, и юный оборотень была предоставлена сама себе. Она сама удирала с самого утра подальше из Башни Снов и возвращалась туда уже поздно вечером.
Но вскоре у нее появилась очень дурная привычка, которую нельзя было проигнорировать: Корн начала пить. Няньки, прознав об том, усилили надзор над выпивохой, но, как всегда в таких случаях получается, ничего путного у них не вышло: девушку это попросту не трогало. Каждый вечер ее конопатое личико появлялось в главном трактире города, где она пила наравне (если даже не больше) с местными алкашами.
Но, в конце концов, сии прискорбные новости дошли до ушей Императора. Отца Корн чуть удар не хватил: еще бы, родное детище и так позорит род! Надо было срочно что-то предпринимать, и рассерженный папаша, как и полагается в таких случаях, медлить не стал. Корнелию поймали у входа в трактир, отвели в Башню Снов, где отец самолично наказал девушку, и в срочном порядке усадили за книги. Вмешательство Императора подействовало на Корн гораздо лучше, чем бессмысленные увещевания нянюшек, и она, волей-неволей, остепенилась.
Годы учебы отнюдь не показались ей скучными – наоборот, Корнелия до сих пор считает их самыми лучшими в своей жизни. В детстве она из дворца и убегала именно из-за любопытства, от скуки, а тут – столько занятий, ответы на все вопросы и новые задачи. Учили принцессу, как и старшего брата Джасса, умению управлять государством. Но никто и не подозревал, что эта учеба не только пойдет Корнелии впрок, но еще и пригодится.
Когда Корн исполнилось 60 лет, неожиданно исчез Джасс. Вряд ли кто знал, что в столицу оборотней проник враг, сгубивший наследника Императора. Однажды Джассу пришел конверт, в котором лежало изумительнейшей работы ожерелье. Принц и не подозревал, что оно лишь покрыто золотом, а на деле сделано из серебра. Подарок настолько понравился Джассу, что он, и не думая о его опасности, носил его, не снимая. А когда он перевоплотился в волка, было уже поздно. Первое время он еще боролся со своей волчьей половиной, не давал ей захватить свой разум, но потом она одержала верх. Джасс одичал и убежал в лес.
Не сразу правящая семья смирилась с потерей любимого сына. Джасса искали пять лет, искали тщательно и старательно, но результатов, увы, это не дало. Пришлось объявлять наследницей престола Корнелию.
Через пятьдесят лет умер седьмой правитель Империи Оборотней, достигнув тысячелетия. Трон перешел к перепуганной и скорбящей Корнелии. Сначала девушка никак не могла разобраться в делах, оставшихся в наследство от отца, принять груз ответственности за целое государство. Ей попросту не хватало опыта и мудрости настоящего правителя. На сосчитать, сколько ошибок она совершила в первое время. Но за первые сто лет правления мудрость все же пришла; помогла и прошлая учеба, и записки отца, которые она нашла в спальне Императора.
Теперь она стала любима своими подчиненными, но сперва все шло не так гладко. В первые годы правления на нее было совершено несколько покушений, а один раз заговорщики и вовсе ворвались в покои Императрицы с целью убить женщину. Но та, перепуганная и оттого обретшая недюжую силу, сумела отбиться от десятерых оборотней. С ними она обошлась жестоко: надела каждому по серебряному ошейнику и отправила в Серебряные Горы. После этого она стала более осторожной, даже жестокой: она боялась повторения этой грязной истории. Поэтому любые своего рода недовольства она жестко подавляет.
7. Дополнение
Мечта Корнелии – объединить все три Расы, держать их в мире. Она всегда испытывала интерес к вампирам и демонам, мечтала побывать в их государствах не в политических целях, а просто – погостить. Но все же она с большей любовью относится к своей расе: не смотря на то, что она держит оборотней в ежовых рукавицах, она рьяно защищает их интересы и стремится оградить от любой опасности.
8. Контакты
elvenmistress@rambler.ru
ICQ: 288929211
Mob.( в крайних случаях): 89185501260
...a need to see city lights, like rain dance and explode fall upon debutants reeling from nights that kiss and control all of our broken hearts
Ravenclaw! 1 курс!

Аватара пользователя
Рэйко
Новичок
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 20 май 2005 08:05
Откуда: хи-ми-цу!

Сообщение Рэйко » 27 мар 2006 14:59

...
Последний раз редактировалось Рэйко 04 фев 2009 01:35, всего редактировалось 3 раза.
Убитое шкафом

похотливое яойно-кавайное солнце (с) FireBird

*прыгает с плакатом, декламируя* Fake - фигня! Wish - отстой! Crimson Spell - настоящий яой!!!(с)

ненавижу shonen ai!

Аватара пользователя
Обормотень
Новичок
Сообщения: 71
Зарегистрирован: 05 авг 2004 08:37

Сообщение Обормотень » 29 мар 2006 11:14

Анкета одобрена Лораной


1) Имя
Известна обществу под именем Лина. Остальные подробности известны только Корне Фломель.
2) Раса
Оборотень
3) Возраст
148 лет – довольно молодая вервольфа, но на умениях это не сказывается.
4) Человеческий облик:
Молоденькая девчонка высокого роста и стройного сложения, черные волосы, достающие до лопаток, местами собраны в тонкие косички. В конце каждой косы висит черное перо. Нечеловеческие зеленые злые глаза иногда выдают истинную сущность, но оборотень предпочитает тщательно скрывать свою личину. Одевается в зависимости от ситуации: иногда – воином в черной кольчуге, чтобы внушить страх и уважение, иногда – развратной девчонкой в юбке, больше смахивающей на широкий пояс, иногда – путником-тенью в темно-зеленом плаще. Не красавица, но вполне симпатична. На шее носит костяной ошейник, в ушах – тоже перья. Правая щека рассечена вертикальным шрамом.
Волчий облик:
Довольно крупная волчица, черная с проседью. На шее и загривке шерсть удлиняется, образуя гриву. Грива заплетена в косички, разумеется, с перьями. Дырки и перья в ушах тоже сохраняются, как и костяной ошейник. Глаза зеленого цвета. Правый клык немного обломан. Внешность, мягко говоря, запоминающаяся.
5) Характер
Настоящий волк-одиночка. Не переносит большие и шумные компании, ценит проведенное наедине с собой время. Философ по натуре. Любит красивые пейзажи и зрелищные бои. Жизнь в стае научила ее быть дипломатом, позже именно за это качество Лина была удостоена чести служить помощницей императрицы.
Обладает потрясающей приспосабливаемостью. Живучая, как дикий таракан. Изобретательна, аки пещерный человек. Просто ходячая энциклопедия.
И было бы все замечательно, если бы не жуткий пессимизм, излишняя агрессивность и непревзойденная никем злопамятность. Трудный ребенок, в общем. В глубокой юности из-за своего скверного характера Лина заработала немало шрамов, не заживающих и по сей день.
6) магия и оружие
маг 4 категории;
+Владеет короткими, длинными и составными луками. Имеет при себе превосходный боевой лук с комичным названием «рессора» и стрелы с серебряными, горящими, отравленными и обсидиановыми наконечниками. Высокая скорострельность обеспечена.
+На поясе висит лунный клинок-полуторник, с узким лезвием, зазубренный с двух сторон. Выполнен из Лунного серебра, с охранными рунами, вьющимися вдоль всего лезвия. В эфес вставлен огненный опал. Способен отразить стрелу с серебряным наконечником.
7) статус
друг и советник, помощница Императрицы Корнелии.
8. история
Девушка-оборотень родилась и выросла в очень неприятной обстановке. Жизнью в ее семье правил злобный дед, старый матерый волчище, державший в страхе всех членов семьи. Мать Лины он загрыз, когда до него дошла весть о рождении девочки, но маленького оборотня волчица все же умудрилась спрятать, пристроив в логово обычной лесной зверюги. Так из одной стаи Лина попала в другую. Дожив до более или менее сознательного возраста и обнаружив, что умеет перекидываться в человека, девочка покинула логово, так и не научившись ничему, что должен уметь настоящий оборотень. (много позже, уже научившись понимать язык лесных волков, Лина повстречала ту самую волчицу, у которой жила, и волчица поведала ей ее историю и все, что сказала перед смертью ее мать). Сперва она скиталась по окрестным рощам и как могла добывала себе пропитание. Потом решила отомстить.
Первая попытка полностью провалилась – девочка, к тому времени не доросшая до пятнадцати лет, была просто не готова ко встрече с таким матерым зверем, как дед. Союзников она так и не нашла – вся стая жила в постоянном страхе и никто не решился на бунт.
После жуткого кровавого поединка с дедом, от которого она чудом убежала, девочка три месяца зализывала раны. Решив, что ей нужна закалка, чтобы свергнуть деда, она ушла странствовать по стране оборотней.
Волею судьбы ее занесло в королевские угодья.
В один прекрасный день, изрядно потрепанная шайкой вампиров, она брела по лесу, пытаясь отогнать мрачные мысли о будущем. К тому же, наглые вампирюги все не отставали и упорно шли по волчьим следам.
С наступлением ночи положение испортилось окончательно. Вампиры окружили ее, и, если бы девчонка знала, где оказалась, то очень удивилась бы такому нахальству – нападать на оборотня в центре вервольфьей страны… Но тогда она об этом и не подозревала, так что ей оставалось только испугаться и ждать чуда.
Как ни странно, чудо свершилось – перед глазами юного оборотня возник грозный и спасительный лик Императрицы. Корнелия разогнала вампиров как стайку назойливых мух.
Лина была в полном восторге и в благодарность за спасение поведала Корне о своей горькой судьбе. Позже, вспоминая этот душещипательный разговор, Лина не раз признавалась себе, что никогда и никому она не открыла бы душу, ибо годы, проведенные в стае, научили ее осторожноности.
Императрица, к тому времени только что взошедшая на престол, пожалела несчастную девчонку и выделила ей комнатку во дворце.
Получив доступ к королевской библиотеке, Лина обнаружила в себе ненасытную жажду знаний, а Императрица обнаружила в Лине толкового оборотня с незаурядным умом и выдающимися способностями…
Со временем оборотни настолько сдружились, что Корна стала считать Лину то ли младшей сестренкой, то ли дочерью, а Лина в свою очередь искренне считала Фломель старшей сестрой, а порой и матерью, которую Корна ей заменила.
Лина получила статус Помощницы Императрицы и засадила своего деда за решетку, где он скоропостижно скончался. Свою нерастраченную любовь девушка полностью отдала Корнелии.
9) Дополнения
Лина питает стойкое отвращение к представителям демонической расы. Считает мечту Корнелии полнейшей утопией. Пытается понять вампиров, на вопросительные взгляды отвечая тем, что врага надо знать изнутри.
10) контакты
247-439-448 – ася
gentlekiller@rambler.ru - мыло
номер мобильника можно в крайнем случае спросить у Лораны.
никто не вспомнит тебя,
никто не узнает тебя в лицо
до броска и молнии твоих зрачков

Рейв, п/к

Аватара пользователя
Assault
Новичок
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Контактная информация:

Сообщение Assault » 29 мар 2006 21:22

По-моему ДЛЯ ВСЕХ написано, что анкеты игроки отсылают мастерам игры...
Здесь могут выложить свои анкеты ЛИШЬ правители рас... :evil:
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob

http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!

Аватара пользователя
Обормотень
Новичок
Сообщения: 71
Зарегистрирован: 05 авг 2004 08:37

Сообщение Обормотень » 30 мар 2006 10:12

уважаемый Assault, спешу уведомить вас, что анкета моего персонажа была доставлена лично мастеру оборотней, прочитанна им, и мастером же велено было выложить ее сюда, в тему.
никто не вспомнит тебя,
никто не узнает тебя в лицо
до броска и молнии твоих зрачков

Рейв, п/к

Аватара пользователя
Смерть с косой
Ученик
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
Пол: женский

Сообщение Смерть с косой » 30 мар 2006 16:13

1) Имя персонажа
Селена
2) К какой расе относится
Вампир
3) Возраст
Вампиры – самые долгоживущие существа. Только эльфы опережают в этом плане кровопийц. Селена не самая старшая в своем роду, но уже имеет за своими плечами полторы тысячи прожитых лет.
На вид ей можно дать 26-28 лет. Из-за логики, ума, поведения и взора с немного потухшей «искрой», самое большее, что ей можно дать – 30. Обычно про таких людей говорят: они прекрасно выглядят, но им уже не 20, но еще и третий десяток не разменяли.
4) Внешний облик персонажа
Стройная, высокая вампирша с черными, как смоль, волосами, ниспадающими до плеч темным «водопадом». Тонкие черты лица постоянно ускользают от внимания смотрящего и стираются из памяти увидевшего. Селену невозможно не заметить, но нельзя запомнить детально ее лицо.
Глаза цвета луны сливаются с белками глаз, что придает взгляду особую таинственность, и одновременно, вселяют страх перед хозяйкой, когда она смотрит на всех своим невидящим взором. И только призрачные вертикальные зрачки можно увидеть при легком полумраке. Иногда появляется радужка – тоненький, волнообразный ободок кровавого цвета, который отражает внутреннее состояние Селены, в зависимости от толщины и насыщенности цвета ободка.
Ее взгляд заставляет трепетать и бояться. Она словно может выпить все жизнь из существа, оставив только внешнюю оболочку-тело.
Одета в комбинацию из черной кожи с длинным плащом, покрытым руной Крови. Черные сапоги из кожи доходят до колена. Татуировки: на спине - в виде цитадели Тьмы, на крыши которой сидят горгульи, на ноге - кельтский крест.
5) Характер
Независима, своенравна. Коварна как море, жестока как прирожденная убийца, и безжалостна как сама Смерть…Холодная, расчетливая, никогда не дает власть своим чувствам, эмоциям. Не поддается паники, привыкла полагаться только на себя. Не мстительна, ведь не ее конек – мучить. Убивает быстро, не давая возможности насладиться жизнью своим врагам.
Горда, поэтому при всей ее терпеливости, если как-то сильно ее задеть, то вряд ли когда-нибудь сыщешь ее милости.
При всех своих «качествах», высоко ценит дружбу и способности вампиров.
Остра на язык, но сдержана и хладнокровна. Наделена прекрасным умом, дающим ей правильно просчитать ситуацию и почти всегда найти выход из нее. Практически не позволяет себе лишнего слова, никогда не отходить от темы, если конечно этого не требует ситуация. Прямолинейна, ненавидит льстить, поэтому говорит так, как думает.
Жизнь научила ее лицо быть маской, но при этом не полностью поддаваться правилам этого «маскарада».
Ей принцип: скрывать себя, свои чувства и мечты, и при этом не опускаться до лицемерия, лести и тому подобному.
Но главный ее "козырь" - это равнодушие. Хотя однажды эта черта заставила близкого ей человека пожертвовать собственной жизнью во имя глупости.
6) Магия…
Владеет 5 уровнем магии Тьмы, магии вампиров.
Оружие: два коротких меча (длина примерно от кончиков пальца до локтя), один из которых – уменьшенная копия Ледяной скорби, другой - Слезы Огня.
Первый меч окружен сферой льда, что позволяет замедлять противника и уменьшать скорость его атаки. Раз в какой-то срок может выбрасывать мощное заклинания магии холода, способного принести большой урон представителям демонической расы.
Второй меч выполняет больше защитную функцую: способен поглощать заклинания магии огня, принимая на себя весь урон, преобразовавая его в допольнительную энергию.
Большой меч из черной стали, с вкрапленными аквамариновыми прожилками, покрытый глифами на эфесе, и окруженный фиолетовой аурой является великим клинком Смерти. По преданию ее выковала сама Смерть. Меч имеет свою душу и разум, что немало помогает в битве.
Так же парочка сюрикенов и длинный лук – Черный Рог, искусно исписанный древними письменами и стрелы на любой вкус.
Все предметы оружия селены - именные, то есть кроме нее, никто не сможет притронуться к мечам и луку, разве что представители ее рас смогут взять стрелы и сюрикены.
7) Положение в расе
Королева вампиров.
Одна из мастеров "Войны рас"
8.История, биография
Кровавый закат догорал. Легкие предсумеречные тени ложились на землю, надеясь через время затопить мраком все. Последние лучи заходящего солнца еще освещали маленькие клочки земли, но разглядеть что - либо становилось все труднее и труднее…
…Легкий шелест. Нет, это лишь капли дождя, слепо имитирующие шорох листьев. Точнее желающие имитировать. Дождь здесь никогда не слышал, как шелестят листья от дуновения ветерка, как они приветственно машут друг другу, как они трясутся от холода или склоняются под тяжестью его слез.
Подражать было просто нечему. В этих местах нет зелени, нет вообще никакой растительности. Правда, можно увидеть черные, ссохшиеся и скрюченные стволы деревьев с покрытыми смогом листьями.
В этих местах нет место природе, ее «дочерям» и «сыновьям». Здесь есть место только разрушению и Смерти.
Смерти, которая сейчас выполняет свою нелегкую работу.
Темнота. Холод. Страх. Всепоглощающий страх. Страх, который хочет удушить своими объятиями. Страх, который желает проникнуть во все потаенные уголки твоей души. И даже в тех, у кого казалось души просто не могло быть, страх живет.
Он не жалел никого: ни умирающих воинов, ни подневольных крестьян, ни безупречных властителей. А что говорить уже о почти отчаявшейся девочке, потерявшей всякую надежду на спасение? О девочке, у которой в любую минуту могут забрать жизнь? Без разрешения, вот так просто взять и не вернуть больше?
…Она сидела в этом холодном, сыром подвале, погруженном в гробовую тишину, со стойким запахом смерти и предчувствием скорой гибели.
Ей было тогда 17, если судить по человеческим меркам. Может быть даже меньше.
Она не жаждала войны, не просила крови. Она даже не думала, что однажды на земли, принадлежавшие ее отцу, правителю вампиров, вдруг нападут.
Она привыкла к мысли о неуязвимости, о полной защищенности. Ей казалось абсурдным, что однажды и ей придется испытать всю горечь потери, все злобу войны.
Что ей придется познать врагов, жестоких и беспощадных; врагов, на которых никто не сможет найти управы; врагов, которые застанут всех врасплох; врагов, которым будет невозможно противостоять.
__________________________________________________________
Это случилось внезапно. Замок Тьмы, столица королевства вампиров, всегда считался самой недоступной крепостью. Он славился везде. Именно благодаря славе этого города, можно даже сказать дурной, очень немногие решались вести войну против властителей этих земель. Против жутких кровопийц – вампиров.
То время было расцветом их «империи». У них было все, что они хотели. И даже то, что они не хотели, тоже было.
Они становились самой могущественной расой в их мире. Им было море по колено. Они были защищены от других рас, населявших их мир. Никто не осмеливался нарушать покой сих древних существ. Это было бы просто большой глупостью.
Но потусторонний мир не спал. Несмотря на магическое поле, которым была окружена цитадель, силы другого мира смогли проникнуть на чужую территорию. Как позже утверждают исследователи, все произошло из-за бреши, образовавшейся в «ткани» мира.
Так или иначе, но враги сумели проникнуть на заповедную зону.
Никто не ждал подобного наглого вторжения. Да, ждать телеграммы с просьбой разрушения главной твердыни вампиров было бы глупо, но никто даже и не подозревал, что такое может случиться. Это как удар со спины. Да и вообще, вампиры даже и не думали, что существуют миры, помимо параллельных. И что их могут населять существа, подобные этим.
Духи. Бесплотные существа, наделенные способностью создавать себе любую телесную оболочку. Воины, у которых нет определенной физической субстанции. Воины, в которых, как казалось, вместе с телом исчезла и душа, и все сопутствующие ей эмоции, чувства.
Воины, оружия против которых в то время не было.
Они пришли. Разрушили. Убили. Уничтожили.
Они не знали жалости, так же как вампиры- милосердия.
Но подобной жестокости даже кровопийцы не видели.
И главное, не было определенной цели. Духи смели почти все: близлежащие земли сильно пострадали. Некоторые города вообще исчезли с карты мира. Другие так и никогда не смогли восстановиться, третьи по чистой случайности были незамечены. Таковых оказалось только двое, и то благодаря необычному типу построек.
Немногие выжили. Некоторые спрятались так же, как и она, в катакомбах или секретных подвалах, либо просто до них не успели дойти. Возникало такое чувство, что духам было отмерено ограниченное количество времени.
Они постарались разрушить все и у них это получилось. Правда даже их силы не хватило снести фундамент большинство городов, да и замок Тьмы пострадал куда меньше, чем остальные населенные пункты. Но они уничтожили всех, кто был в тот день в цитадели.
И только чудом можно было догадываться, как Селена сумела выжить.
Она до сих пор с содроганием вспоминает тот день. Тот день, когда она потеряла всех, кто был ей дорог: родителей, друзей, которые служили ее отцу, будущих поданных. Словом всех, кто в тот роковой день оказался в Замке.
Она не смогла противостоять духам. Противник оказался куда более сильным, чем хрупкая, еще многое не знающая вампирша, лет 17. Да и что говорить, если вся элита вампиров, бывших в тот день в твердыне, погибли?
Ей просто повезло. Ей повезло, хоть она и ненавидит эту фразу.
__________________________________________________________
Она тихо проникла на нижние уровни цитадели, используя все свои навыки, все, чему ее успели научить за такой короткий срок. Неслышно скользя как тень, пробираясь по вентиляционным шахтам, свисая с потолка, она только иногда давала о себе знать – расплывчатые черные пятна на стене, легкое колыхание пламени свечей – все это было настолько естественно, что даже духи не заметили ничего подозрительного.
Ей повезло, что она забралась в самую глушь постройки: духи даже и не смогли найти это маленькое, но хорошо упрятанное помещение.
Она забилась в угол, слившись с темнотой, используя самое простое, но очень удобное заклинания «растворения в тенях».
Она сидела, с широко открытыми глазами, еще немного детскими для кровожадного вампира, и смотрела в пустоту, напрягая как можно сильнее слух, что бы услышать звуки, доносящиеся с верху. Она даже постаралась применить заклинание «всевидящего ока», но то, что представилось ей всего лишь на несколько секунд, отбило у нее всякое желание следить за происходящим дальше.
Она просто сидела в этом подвале, хитро засунутом между двумя огромными залами, что было просто невозможным. Сидела в полной темноте, прижимаясь к стене, словно пытаясь вдавить в нее все свое существо, стать еще незаметней.
Она вздрагивала от любого шороха, чаще всего производимого ей же самой. Не знаю, что именно ее пугало: гибель от рук этих жутких тварей или сама мысль, что вот так может загнуться все великое королевство вампиров?
Неважно. Ей было страшно. Больше в жизни она уже не испытывала таких эмоций, как в тот день. Даже спустя полсотни лет, когда из-за глупой неосторожности она чуть ли не поплатилась своей жизнью, она уже не боялась встретиться со своей смертью лицом к лицу.
Но в тот день было все по-другому. Правда, с тех пор все изменилось: много лет прошло, много Селена увидела, узнала. Последующие события заставили ее стать другой.
Ей повезло, что когда она была в погребе, она не знала, что ее родители погибают от смертельных ран в жаркой битве. Бесполезной битве. Если бы перед ней было открыто все, не думаю, что она бы стала отсиживаться в темноте, ради сомнительного будущего, скрытого пеленой тумана…
…Она была единственной наследницей трона. Молодая, неопытная, но все еще подающая надежды правительница вампиров. Было тяжело. Разрушения, после зверского набега со стороны Духов, были неимоверными. Количество погибших пугало уже не столь огромной цифрой, а скорее недоумением, как столько вампиров могло погибнуть?
Ей было очень тяжело. Столь молодая особа и уже на троне – было нонсенсом.
Она чувствовала всю недоброжелательность поданных, которые не питали к ней ни уважения, ни доверия. Стоило ей отвернуться, как сразу легким ветерком пролетал шёпот заговорщиков. Она понимала, что стоит ей оступиться, сделать хотя бы один неверный шаг, как они свергнут ее с престола, убьют, не посмотрят на ее высокое положение и погибшего отца. Потому что теперь каждый сам за себя.
Селена видела эту разобщенность, которая выводила ее из себя. Она хотела как можно большей сплоченности представителей ее расы. Но в таком положении ей не удавалось этого добиться. Ей предстояло доказать, что она не зря взялась за управление королевством.
Она все делала сама. Никто ей не мог подсказать. Никто этого даже и не хотел. Ей приходилось скрывать свою слабость, неопытность, потому что в те времена ее главным врагов стали не духи, все еще висевшие призрачным ужасом над ее душой, а ее собственные подданные- вампиры.
Она вновь стала такой же испуганной, как в тот день, сидя в погребе.
Селена улучшала жизнь, как только могла. Но при этом ей приходилось довольствоваться малыми изменениями, так как большие бы потребовали много сил, и главное, вызвали бы еще большее недовольство со стороны общества.
Шли годы. Селена чувствовала нарастающую тревогу в рядах вампиров. Она понимала, что доверие к ней не возросло, даже наоборот, снизилось. Ее стали пугаться. Может быть те малые подвиги заставили вельмож всерьез заволноваться, что Селена сможет понести этот тяжелый груз и никому не отдаст престол?
Правда, вскоре оказалось, что не только это. Смутное чувство нового вторжения пугало народ.
Древние предсказывали скорую гибель королевства.
Селена боялась. Она думала, что самый сложный период прошел и это только отголоски ушедших в прошлое битв, что вскоре все нормализуется… но она ошибалась. Ей пришлось искать выход из положения: и вправду, ей самой казалось, что не за горами новое вторжение. Что если не духи, так существа, населявший ее мир, заключат альянс против вампиров.
Единственным решением было покинуть этот мир и перебраться в другое измерение. Так, где они смогут построить новую империю, вновь обрести могущество. Там, где вампир – будет звучать гордо, а не жалко.
Вначале эту идею приняли в штыки. На совете слышались голоса : «да за такое ее с трона нужно в пропасть!». Но Селена выдержала напор и стойко приняла удар. Она спокойно разъяснила ситуацию, показала все плюсы этого похода, и собранию пришлось согласиться.
Так они попали в этот мир. Королева была еще очень молода, но годы правления, та атмосфера выжидающего боя, научили ее многому.
Тем более неожиданно для себя вампирша нашла верную помощницу и прекрасную подругу, которая в будущем стала ее заместительницей. Так она нашла нового преданного союзника в лице представителя ее рода.
На новом месте оказалось непросто. Но здесь был почти никем не тронутый прекрасный мир, населенный смертными, в котором вампиры быстро обжили понравившиеся территории.
Но как позже оказалось, не только ими было замечено это измерение. Сюда же стали проникать еще две не менее могущественные расы: демоны и оборотни.

Но это было позже.
До этого Селене пришлось многое пережить. И то, что после телепортации Замок Тьмы стал непостоянной субстанцией, парящей на обломке скале, и те изменения, которые произошли внутри нее.
Ей пришлось рано стать взрослой. Ей пришлось переменить все свои взгляды и принципы. Она построила себя и свою жизнь по - новому. Сама. Все, что заложили ранее в ней родители, она тщательным образом профильтровывала. Отсеивала то, что ей не нужно, и оставляла только самое лучшее.
Она не щадила себя. И своих поданных тоже. Она уже не боялась того, что ее могут свергнуть. После проведенных ее реформ, действий, переселения и создания мощного королевства ее стали уважать все. И бояться. Не каждому удалось пережить то, что познала Селена за свою пусть еще не слишком длинную, но жизнь. Она вернула вампирам доброе имя. Она сделала очень многое для своего мира.
Конечно, это было нелегко. Она шла к своей цели долгим, тернистым путем.
Она сумела доказать, что достойна быть правительницей. Правительницей, которая сможет защитить свой народ и которая сможет повести его к абсолютной победе.
9) Дополнение
Селена не стремиться к войне, не жаждет крови, военных походов. Она просто ведет свою расу к победному концу. Она не одержима желанием полного властвования, потому что даже власть подобного рода ее отягощает. Она не расистка и уважает суверенитет каждой из живущих в разных мирах рас. Она не ставит вампиров и себя, любимую, превыше других. Она не требует, чтоб в этом или ином мире была только она со своими подданными.
Она сама знает, что такое война, знает, что такое кровопролитие. Она первая пострадала от этого.
Но с другой стороны она не собирается быть сестрой милосердия. Она не собирается отступать, уступать, а предпочтет переступить. Если придется, она готова забыть про принципы. Даже про те, которых у нее нет. Она не позволит оскорбить себя и своих сородичей. Она не будет специально вызывать конфликт, плести тонкие нити интриг. Она никогда не играет на чужих нервах, желаниях и мечтах ради своей выгоды, хотя это порой и приходилось делать. Но если противник сам напрашивается, она ставит свои условия. Жесткие рамки, жестокие ходы.
Она не миролюбива: убийство стало частью ее жизни. Но проливать бездумно кровь – не в ее правилах.
Она просто желает, что бы раса вампиров существовала. Пускай просто, как одна из могущественный рас, но была.
Она просто хочет, что бы при ней вампиры занимали почетное место, как было всегда и надеюсь, будет. Она не собирается быть вытесненной демонами из-за одной прихоти их властителя или падать к ногам императрицы оборотней, что бы получить поддержку или доказать, что ее честь чиста.
Поэтому горе тому, кто попытается потревожить устои ее королевства, ее мира.
Потому что начнется игра по ее правилам. Правилам, по которым привыкла жить только она.
10) Контакты
E-mail: _pale_@mail.ru
ICQ: 203-179-927
Последний раз редактировалось Смерть с косой 05 апр 2006 15:01, всего редактировалось 6 раз.

Аватара пользователя
Смерть с косой
Ученик
Сообщения: 277
Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
Пол: женский

Сообщение Смерть с косой » 01 апр 2006 15:28

И примерное изображение Селены
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

Аватара пользователя
Insane Lorana
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 05 авг 2004 19:53
Откуда: from the north forest
Контактная информация:

Сообщение Insane Lorana » 01 апр 2006 21:44

Подтверждаю, что анкеты Рэйко и Лины были мной лично одобрены. Нарекания по их поводу - мне, но я лично считаю, что анкеты удались и ошибки исправлены.
Девочки, приношу вам извинения за то, что началась эта небольшая разборка.
...a need to see city lights, like rain dance and explode fall upon debutants reeling from nights that kiss and control all of our broken hearts
Ravenclaw! 1 курс!

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 03 апр 2006 12:39

Дорогие мои, любимые...
Разбирайтесь пожалуйста где-нибудь в другом месте. Все потерла, извините, тут это ни к чему.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Death Eater
Заслуженный профессор
Сообщения: 347
Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
Откуда: NNov
Контактная информация:

Сообщение Death Eater » 05 апр 2006 14:20

1. Имя персонажа: Эрлон
2. К какой расе относится: оборотень
3. Возраст: 317 лет, внешне выглядит на 30-35 лет
4. Внешний облик персонажа: достаточно высокий, крепко сложенный мужчина со слегка вьющимися каштановыми волосами, чуть ниже плеч. Впереди одна седая прядь – свидетельство трагедии, которою он перенес в жизни. На подбородке опущена аккуратная бородка. Взгляд темно-зеленых глаз прямой и выражает мудрость не одного столетия, а молодые девушки поговаривают, что этот зеленоглазый брюнет может загипнотизировать взглядом кого угодно. Впрочем, это только слухи. При ходьбе он иногда слегка похрамывает на левую ногу. В одежде предпочитает светлые тона – белый и бежевый. Неотъемлемый атрибут его одеяний тяжелый серо-коричневый плащ с большим капюшоном.
Вторая ипостась – бурый, почти черный волк средних размеров.
5. Характер: проницателен и умен. Верный друг и беспощадный враг. Немного мечтатель и романтик в душе, но годы берут свое, и сейчас Эрлон все с большим реализмом смотрит на положение вещей. Он всегда трезво оценивает ситуацию и, казалось бы, с легкостью находит выход из любого сложного положения. В молодости был большим шутником и весельчаком, но события, затронувшие его жизнь, не прошли бесследно и почти стерли присущую ему ранее беззаботность и неиссякаемую жизнерадостность. Осталось только горькая ирония над жизнью в целом. Иногда его охватывает меланхолия, и он может часами слоняться по замку или саду, словно приведение. Ему не знакомы такие чувства как жестокость и эгоизм. И он скорее предаст самого себя, чем предаст другого. Хотя его самого предавали и не раз – он до сих пор верит в лучшие качества людей. Хороший дипломат. К нему всегда можно обратиться за помощью или советом. И еще он великолепный слушатель.
6. Магия и оружие: Обладает 3 уровнем магии. К оружию прибегает не так часто, но при себе всегда носит освященный кинжал, выполненный из редкого очень легкого и прочного металла, который при плавке пропитали сильнейшим ядом, поэтому соприкосновения лезвия с кровью - смертельны. Он не самый хороший фехтовальщик, поэтому излюбленным оружием является лук и стрелы.
5. Положение в расе: главный советник при Императрице
6. История, биография: Эрлон внебрачный сын седьмого Императора династии Фломель. Его мать была убита через некоторое время после его рождения, т.к. ходили слухи о том, что император излишне увлекся этой девушкой и того и гляди, сделает ее щенка наследником, в то время как его законная жена сама ожидала ребенка. Но, вопреки опасениям старейшин, этого не произошло, т.к. на свет появился настоящий наследник. Однако, Император не оставил своего первого сына и дал ему надлежащее образование при дворце. О его происхождении же почти никто не знал. Эрлон рос веселым, дружелюбным ребенком, увлекающимся науками и древними книгами. Он частенько играл вместе в саду с Джассом и Корнелией и со временем стал очень близким другом наследнику. Не трудно догадаться, как глубоко он был опечален несчастием, произошедшим с принцем. Этим были обеспокоены и старейшины, знавшие об истинном происхождении юноши. Но, тем не менее, наследницей престола была объявлена дочь Императора. Перед смертью император рассказал своему внебрачному сыну, кто он и почему о нем все это время так заботились. И просил его поддержать свою сводную сестру и оказывать ей всяческую помощь, так как старейшины и советники могут не удержаться от соблазна захватить престол. Так Эрлон был назначен главным советником и старался выполнить просьбу императора. Заговоры обрушались лавиной на новую Императрицу, а так же и на Эрлона. Многие видели открытую угрозу в назначении парня главным советником. Он и сам не понимал, как может он что-то советовать, и обладать решающим и самым веским мнением среди остальных советников, когда ему всего 114 лет. Но вскоре все немного наладилось. Суть была в том, что, даже не смотря на то, что ему открылась правда о рождении, Эрлон никогда не помышлял о троне и все советы, которые он давал Корнели, были направлены лишь на ее благо и на благо Империи.
Потом была столетняя война. Борьба за престол разных оборотнических группировок. В ходе этой войны Эрлон потерял свою единственную любовь и многих друзей. Победа была вырвана кровью. И ему до сих пор еще приходят в кошмарах предсмертные мольбы о помощи той, что была смыслом его жизни, и которую он не смог… не успел спасти. После окончания войны он не смог вернуться к делам, и хоть и не хотелось покидать Корнелию, но вокруг нее теперь были верные люди, а он слишком терзался собственным горем. Пятьдесят лет прошли в странствиях и скитаниях, прежде чем он вернулся в родной замок. Вернулся уже другим человеком. Эрлон был восстановлен на своем посту главного советника, но Императрица утратила к нему былое доверие, т.к. его побег восприняла как личное предательство. Долгие годы преданной службы не слишком поправили дело. Императрица смотрит на своего советника с высока, а он считает ее избалованной излишним почитанием девчонкой. Однако, вопреки всему, он продолжает заботиться о благе Империи, и это удерживает его на посту.
7. Дополнение: Он ровно относится к другим расам, считая их не хуже и не лучше, видит огромную необходимость в поддержании мирных отношений. Он ненавидит войны и мечтает о том, чтобы их не существовало, поэтому будет делать все, что в его силах, дабы сохранять мир в своей Империи.
8. Контакты: illusory@list.ru, ICQ: 203330779
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!


Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)

Аватара пользователя
Insane Lorana
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 05 авг 2004 19:53
Откуда: from the north forest
Контактная информация:

Сообщение Insane Lorana » 07 апр 2006 21:36

Анкета одобрена Butcher of Life

1.Имя персонажа
Артемис Энтрери
2. К какой расе относится
Вампир
3. Возраст
422 года. Внешне выглядит на 30 лет, иногда кажется старше, иногда-младше.
4. Внешний облик персонажа
Коротко подстриженные черные волосы подчеркивают резкие черты лица. Крутые скулы и мощная челюсть покрыты жесткой щетиной, что придает Энтрери зловещий вид. Впрочем, щетина эта выглядит вполне ухоженной, да и вообще, все в облике вампира говорит о его полном самообладании. Пожалуй, его можно было бы назвать красивым. Если бы не глаза.
Серые глаза Артемиса начисто лишены выражения. Это безжизненные глаза существа, служащего орудием самой Смерти, не знающего жалости и сострадания.
Энтрери невелик ростом, но строен и гибок аки эльф. Ловок и проворен, как кошка, расчетливо и аккуратно ведущая охоту. От вампира так и веет собственным превосходством, внутренней силой и спокойствием, что частенько внушает его жертвам животный ужас.
Одежда, что носит Артемис, невероятно проста и удобна. Мягкие, хорошо разношенные сапоги из телячьей кожи позволяют наемнику передвигаться совершенно бесшумно. Черный плащ с капюшоном прекрасно скрывает его от любопытных глаз и делает Энтрери совершенно неброским в толпе. Темно-серая рубашка в тон глаза плотно облегает широкую грудь. Часто поверх нее убийца надевает мелкоячеистую кольчугу из неизвестного металла, сидящую на нем, как вторая кожа. Ноги Энтрери облачены в черные бриджи, заправленные сапоги. В них, незаметно для нетренированного глаза, покоится кинжал, некогда ставший первым оружием Артемиса. На широком поясе, скрываясь в складках плаща, болтаются ножны для излюбленного оружия наемника – сабли.
5. Характер
Артемис – скрытное существо, прекрасно знающее себе цену. Жестокий, самоуверенный, не лишенный некоторого обаяния, он может заставить жертву делать все, что он пожелает, аккуратно дергая за все доступные ему ниточки сознания. Тем не менее, он умеет уважать и прислушиваться к чужому мнению. Энтрери всегда получает то, что ему требуется, и не важно, что не всегда порядочную цель оправдывают средства, зачастую ведущие к потере чьей-то жизни. Самообладание Артемиса не имеет границ, и именно это зачастую подводит его. Дело в том, что вампир, всегда строго контролирующий свои эмоции, опустел. Справедливость, сожаление, сострадание, любовь – все это вне его понимания. На место этих черт встали иные: коварство, хитрость, умение блефовать и пугать. Удел наемника, как и всех людей его профессии – одиночество. Он неохотно заводит знакомства, а если и делает это, то только ради дела. При этом, он всегда готов вогнать кинжал в спину «друга», если тот, не дай Тьма, встанет на скользком пути наемника. И сожаления в этом случае от него не дождешься.
6. Магия…
Владеет магией 1 категории
…и оружие
1) Кинжал "Реферус" – первое оружие Энтрери. Небольшой клинок, выполненный из неизвестного сплава. Ручка кинжала усыпана изумрудами, среди которых выделяется один, самый большой. Он является своеобразным «рычагом», нажатие на который позволят клинку втянуться в рукоять, или же наоборот, выйти из нее. Клинок зачарован - он вытягивает жизненную силу из жертвы, передавая ее своему владельцу. Интересно, что к кинжалу Энтрери испытывает какие-то сентиментальные чувства и считает, что клинок помогает его удаче.
2) Сверкающая – сабля, выполненная из серебра. Названа так из-за того, что на солнце изогнутый клинок оружия переливается и сверкает, подобно драгоценному камню.
3) Лук и стрелы со всевозможными наконечниками
7. Положение в расе
Наемный убийца, находящийся в подчинении Королевы Вампиров, фактически грубое оружие убийства в ее руках. Ходят слухи, что он является так же ее фаворитом… но сам вампир эти слухи не одобряет и не подтверждает их.
8. История, биография
Детство Артемиса нельзя назвать замечательным. Пусть он и родился в богатом городе, знаменитой обители вампиров, недавно обжитой и сулящей славу и процветание - все это, казалось, и не касалось Энтрери. Конечно, приход новой эры знаменовал переход на более высокий уровень, но социальные статусы, в основе своей, не менялись: в королестве осталось место для отребья и отбросов общества.
Детские годы он провел в трущобах столицы, брошенный легкомысленной матерью на произвол судьбы. Чтобы выжить во враждебном ему мире, мальчик шел на все: просил милостыню, воровал, дрался. Но маленький, тощий, вечно голодный мальчонка с горящими глазами редко выходил из схваток победителем: все шишки всегда доставались ему.
Так бы ему и прозябать в нищете и отбросах (или умереть в какой-нибудь драке от шибко сильного удара в голову), если бы дело не решил Господин Случай. Копаясь в мусоре в поисках еды (тот день явно был одним из самых голодных), одежды, или чего Тьма пошлет, Энтрери наткнулся на что-то прохладное и блестящее. Он мигом схватил вещицу, и вытянул из отбросов красивую рукоятку кинжала, украшенную изумрудами и заляпанную свежей, немного запекшейся кровью. Любопытный мальчик принялся рассматривать вещь и случайно нажал на изумруд-рычаг. Тут же из ручки плавно вытекло потрясающей красоты лезвие, выполненное из какого-то мутного металла. Его покрывала тонкая пленка крови: видно, некоторое время назад кого-то им ранили или убили, а чтобы оружие не выдало обладателя, выкинули его в мусорку.
Сжимая кинжал в руке, Артемис побрел в свою берлогу, полностью очарованный найденным. И не удивительно, что по дороге ему встретился Старший Брат – хозяин улицы, на которой мальчик обитал.

– Много собрал? – негромко спросил меня Брат.
Я словно не слышал вопроса: чудесная находка грела мне руку, так красиво переливаясь на солнце. В ней словно чувствовалась какая-то терпкая сила, все пытающаяся найти выход. Она окутывала меня, и я… я со счастьем в душе отдавался ей.
– А что это у тебя в руке, щенок? – прищурился Брат. Кажется, он все-таки увидел, как один из зеленых камней сверкнул на солнце. – А ну дай сюда!
– У меня ничего нет! – наконец подал я голос, пытаясь увернуться от цепких рук Хозяина. Не могу расстаться с кинжалом. В конце-то концов, кто его нашел?!
– Ты смеешь мне врать, маленькая дрянь?
Рука Брата взлетела вверх, и тут же опустилась на мое лицо. В голове что-то загудело, потемнело в глазах. Боль, острая и в то же время растекающаяся по всему телу, отняла способность мыслить и двигаться. Всего меня прошил животный ужас.
Но тут же та терпкая сила, льющаяся в мою руку из кинжала, резко нашла выход и смогла взять контроль над непослушным более мне телом. Я понял, что она означала: смелость Сильного, его превосходство, способность отомстить или наказать. Это было то, чего всегда не хватало мне. Это была Сила Вожака.
Рука с кинжалом сама совершила замах, и я, все еще ослепленный болью, наотмашь ударил Брата, вкладывая в этот отчаянный жест защиты всю свою боль, страх, ненависть, унижение, которое более сильные Бродяги заставляли меня испытывать. И испуганно замер, ожидая ответного удара.
Но его не произошло.
Я попал прямо в его сердце.


То убийство, самое первое в его жизни, ввело Энтрери в экстаз, не сравнимый ни с чем. Он испытывал желание убивать снова и снова, раз за разом наносить удары острым лезвием кинжала, ощущать на руках теплую кровь… И он, более ничем и никем не сдерживаемый, принялся утолять свою жажду. Сначала убивая ради удовольствия, а потом – за деньги, Артемис достиг совершенства в своем «свободном искусстве». Теперь он окреп. Стал ловким и гибким, научился вводить свою жертву в заблуждение. Но при этому убийство потеряло для него свою прелесть: оно стало скучной, обыденной рутиной, выполняемой каждый день, раз за разом, и Артемис работал, как машина, хорошо знающая свою задачу.
В конце концов работа привела Энтрери к Селене. Королева заметила успешного наемника и привлекла его к себе, назначив большое жалование. Артемис согласился, как всегда проявляя свою незыблемую практичность. С тех пор он служит тайным орудием Селены.
Но красивый мужчина не мог не привлечь внимания первой женщины вампиров; да и сама королева являлась особой весьма обаятельной. И Энтрери, никогда никого не любивший, увлекся Селеной – как и она им. Их отношения нельзя назвать истинной Любовью…Скорее, они построены на животном влечении и удовлетворении похоти. По крайней мере со стороны наемника. Селена же тоже не питает особых чувств, но Артемис для нее играет одну немало важную роль…
9. Дополнение
Равнодушен ко всем и вся, не оставляя без внимания лишь свою драгоценную персону.
...a need to see city lights, like rain dance and explode fall upon debutants reeling from nights that kiss and control all of our broken hearts
Ravenclaw! 1 курс!

Барлог
Ученик
Сообщения: 210
Зарегистрирован: 23 мар 2005 00:41
Откуда: Северная Салтовка
Контактная информация:

Сообщение Барлог » 21 апр 2006 16:38

1.Барлог;
2. Демон;
3.412;

4.Человеческий облик:
Улыбчивый парень лет 17. Светло-русые волосы, зелёные глаза. Ростом 178см. Подвижный и гибкий. Ходит обычно в красно-черном ритуальном балахоне-мантии. Мало чем его внешность выдаёт демона. Разве что периодически мелькающий огонёк в глазах.
Демонический облик:
Огненная фигура с хвостом и крыльями, достаточно большими для полёта. Когтистые ноги и руки созданы для того чтобы разрывать противников на части. Голова непонятного рогатого зверя.

5. Характер очень переменчивый. Барлог очень любит огонь ведь сам такой же переменчивый и разрушающий. Но с осторожным собеседником ничего не случится. Любит драку, но пытается её не провоцировать.

6. Магия 4й уровень и оружие:
Короткие парные клинки, одно из обсидиана, другое из серебра. Обычно Барлог носит их у пояса. Также десяток метательных ножей из серебра. И обсидиановый кинжал;
5. Демон. Сын Ассаулта и его прямой наследник

7. …Мне тогда было 14. Слишком уверенный в своей неприкосновенности я подошёл слишком близко к лесу. Хотелось еще раз посмотреть на место, где живут эти загадочные создания - оборотни…
Я только слышал о рассказы о них в замке, или на уроках и видел нескольких в тюрьме у демонов. Обучали меня лучшие демоны того времени. Обучали дипломатии (хотя в то военное время ей не уделяли особого внимания), рукопашному бою, фехтованию, демонической
Магии, а также обучали этике, поведению на балах и прочей ерунде, которую должен был знать наследник правителя демонов.
Пару раз я уже бывал в лесу. Но тогда у меня было серьёзное сопровождение. А сейчас, я, наслушавшись похвал от учителей, стал настолько беззаботным, что решил отправится туда в одиночку.
Лес! Впервые его увидев, я влюбился! Меня убеждали, что все оборотни - дикари и я думал, что вырасту - стану дикарём. Манила меня эта обстановка: и лес, и замок, и оружие…
Вот я иду по лесу, кругом одна стихия, не было этого видно среди владений моего благородного племени. Животные, растения… С каждым шагов становилось всё темнее.
Кто-то говорил, в этом лесу прячется опасный вампир по имени Игорь. Его голова в кругах демонов стоит дороже остальных. Каким образом он смог ужиться с оборотнями неизвестно. Но он очень хитер опасен, это точно. Говорили, что даже королева вампиров боится его.
Дальше помню только рык и удар по шее…

Очнулся в каком-то ветхом деревянном доме. Воняло. В углу сидела группа оборотней. Играли в карты. Один кинул в меня обгрызенную кость. Я поймал её и запустил обратно.
- Как вы со мной обращаетесь?! -крикнул я - да вы знаете кто я?
Ответом было животное ржание…
Ржание повторялось много раз. Но когда я всё же смог настолько вывести одного из них, когти были наготове. Уроки всё-таки не прошли даром. Вот он подошёл, здоровяк, совсем не ждет нападения… Помню эти испуганные глаза, когда я проткнул его ребра и выхватил сердце, мог ли он это понять, или он был мертв, а взгляд я себе придумал? Но это не важно. Пару секунд его тело ещё стояло на месте.
Потом тело начало медленно и ровно падать и расплавленный камень полетел в следующего оборотня и попал прямо в грудь. Я засел за углом. В ту же секунду дверь, сорвав петли, влетела внутрь дома. Оборотни растерялись, что им нужно делать. А мой отец (именно он выбил дверь) в один момент свалил всех оборотней с ног, и они ещё долго корчились от боли.
С тех пор меня брали в военные походы, а я возненавидел оборотней. И очень радовался битве с ними. Но с ними бороться стало сложнее, потому что управлял ими Игорь. Я решил что лично разберусь с ним.
Лет в тридцать я застал его врасплох в лесу. Долго за ним следил, в плаще теней. Прятался в его доме, находил его следы буквально в полукилометре от себя, но ему всегда удавалось ускользнуть. Меня уже начали брать мысли, что он владеет даром предвиденья и поймать его будет практически невозможно.
Но один раз мне действительно повезло. Я выбрался из замка, как всегда со своими клинками и метательными ножами. Если быть откровенным, на самом деле, меня просто что-то снова поманило в лес, проснулась та былая страсть к этому огромному зеленному океану. Оружие же я захватил абсолютно случайно, какая-то мысль из самого подсознания заставила меня сделать это.
Я вышел в лес и мне казалось что я просто гулял, но как потом стало известно я сам того не подозревая направлялся к конкретному месту. Выбравшись на большую поляну, я увидел там Игоря в сопровождении двух верзил-оборотней. По лицу вампира скользнула усмешка, и тогда я понял – меня просто выманили, как говорит один из моих учителей: «Охотник, сам стал жертвой». Ярость заполнила мою душу, я сам себя ругал, за то что не смог противостоять магии, вытянувшей меня сюда. В то время как я размышлял, заговорил сам вампир.
- Ну что ж, здравствуй молодой демон. Не ждал меня увидеть? Столько дней охоты и засад – а в итоге я сам тебя нашел. Один ритуал и ты пошел на «зов», как щенок, за куском сахара.
Я услышал скрип собственных зубов. Терпеть уже не было сил, огнеопасный коктейль ярости и стыда переполняли меня. Сам того не понимая я метнул один из ножей в глаз оборотню что стоял возле Игоря. Но тот успел сделать сальто и воздухе превратился в волка, примерно такое движение сделал и второй. Вампир же заржал, именно «заржал», а не засмеялся, потому что тот страшный и унизительный гортанный рык невозможно было назвать смехом.
На меня мчались два серебрено-серых волка. На их шкурах не было ни одной подпалины, такое впечатление как будто они созданы из цельного куска серебра, лишь пылающие злостью глаза.
- Ты, конечно же, храбр, но также слишком молод и слаб для меня. – Поучительно сказал вампир, с таким видом как будто его сейчас стошнит.
А в это время один из волков прыгнул в мою сторону. Это был поистине впечатляющий прыжок – оборотень пролетел в воздухе не меньше пяти метров. Но за время его прыжка я успел выхватить клинки из ножен и полоснуть серебренным кинжалом точно в сонную артерию волку. Затем сделал шаг назад и вправо. Огромная туша завалилась там где я только что стоял. На земле лежал уже не волк, а простой человек. По его шее текла струйка крови, а глаза остекленели.
Другой волк тут же завыл, полным горечи голосом. Игорь побледнел… Явно противники не ожидали, что мое оружие создано из смертельной для них стали. Далее в дело уже вступил и сам вампир. В зрачках его глаз загорелся зеленый огонек, кожа и лицо побледнели, а верхняя челюсть подалась вверх обнажив увеличенные не менее, чем в три раза клыки. Не теряя времени я одним прыжком преодолел расстояние между мной и оборотнем, после чего резким движением всадил серебряный клинок по самую рукоять тому в череп. В следующее мгновение обсидиановый клинок полетел в вампира. Тот явно не ожидал такого исхода событий – противник намного слабее одолел так легко его лучших слуг, при этом даже без царапин. Игорю явно не хватало долей секунд, чтобы уклонится от броска. Он успел лишь дернутся в сторону, а обсидиановый кинжал вонзился в его плечо.
Времени на передышку совсем не хватало и я тут же принял демонский облик. Трава под моими ногами начала сгорать, а вампир вытянул из раны мое оружие и откинул в сторону. Неуловимый вампир был намного бледнее чем обычно. Силы покидали его…
Тут же я создал заклинания «Метаморфоза» и «Дикая ярость». Мы сцепились с существом, которого я больше всего ненавидел в тот момент…

Время остановило для меня ход. Туша вампира истерзано и окровавлено спокойно лежит на земле. Хотя мое тело выглядело не лучше – свисающие куски плоти, глубокие раны с каждым движением отзывались жгучей болью и я почувствовал что земля уходит из под моих ног, а на глаза падает пелена тьмы. Но на краю сознания я вижу, что передо мной открывается телепорт – последний шаг в неизвестность и долгожданное забытье…

Очнулся я в замке демоны. Возле меня сидел отец. Я попытался не смотреть ему в глаза, чувствуя свою вину… Как потом я узнал за боем следил мой отец и все приближенные. Как только магия вампира поманила меня из замка, высшие демоны это сразу почувствовали и хотели вернуть меня. Но отец остановил их и сказал, что я сам должен справится, ведь его сын так долго хотел боя с вампиром. Если же ситуация выйдет из-под контроля на злосчастную поляну вырвутся сильнейшие демоны, подвластные правителю, то бишь отцу.. Именно он послал в мою голову мысль захватить оружие, что и спасло мне жизнь.

Вся моя последующая жизнь очертилась исходя из этих событий. Я лютой яростью ненавидел оборотней и вампиров, поэтому долгие разговоры у меня с ними не получались…


8. «Править миром должны демоны! Нет расы достойней…»Хотя Барлог ненавидит остальные расы, он уважает хладнокровие вампиров, и гордость оборотней, считает демонов высшей рассой;
9.. 246-986-786 - ася


одобрено Ассаултом

Аватара пользователя
Шатти
Новичок
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 04 фев 2006 22:02
Откуда: нашел кого спросить

Сообщение Шатти » 24 май 2006 00:49

Следующая анкета была одобрена Асаултом)
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Последний раз редактировалось Шатти 24 май 2006 01:03, всего редактировалось 1 раз.
Меня всю жизнь преследуют умные мысли, но я быстрее

Аватара пользователя
Шатти
Новичок
Сообщения: 56
Зарегистрирован: 04 фев 2006 22:02
Откуда: нашел кого спросить

Сообщение Шатти » 24 май 2006 00:53

1.Шатти ( от франц. chatiment- наказание)
2. Демонесса
3. 117 лет (достаточно молодая для демона)
4.
Человеческий облик
Девушка на вид 17 лет. Нормального роста; стройная; волосы до плеч, черные с красными прядями, густые; кожа смуглая; глаза карие. Одевается преимущественно в кожаные красные обтягивающие камбенизоны и обувь на каблуках. Опознавательные признаки: на пояснице имеется татуировка ввиде египетского анка (ключа к воротам вечной жизни); на плече имеется шрамик(укус поставленый оборотнем на 90 году жизни). Всегда на шее носит оберег-кулон камня яшмы.
Демонский облик
Демон с человеческим телом и лицом, покрытый черной чешуей, из спины торчат два черных крыла. Девушка опутана ржавыми цепями вокруг шеи и рук, более на ней ничего не надето. Также по краям лица торчат черные зубья, а язык раздвоен как у ящерицы, глаза, выражающие суть внутреннего мира демонессы, горят красным пламенем...

5. Характер у нее совершенно неуравновешеный. Она часто выставляет напоказ свои чувства, особенно отрицательные)). Она никогда не задумывается над такими словами как благородство и самопожертвование, потому что так велят ее предки. Но ее может изменить только огромное искреннее чувство - любовь. Она любит одного благородного демона, который изменяет ее в лучшую сторону. Также одна из немногих положительных черт - привязаность к своему ротвйлеру (в собачьем облике - ротвейлер, в адском - цербер) с которым ни на минуту не расстается.

6.Владеет 3 категорией магии.
Оружие:
1.Кастет - когти рыси, доставшийся от вора-отца. Применение:одевается на кисть
Хар-ка: "когти" сделаны из серебра, долговечней чем любой другой кастет.
Свойства: был изготовлен для уничтожения оборотней и вурдалаков, дает максимум урона оборотням 1 уровня.

2.Двуручный меч ярости и огня подареный магом
Свойства: отбивает магические удары 1 и 2 уровня, причиняет макс урон игрокам 1 уровня
Хар-ка: был изготовлен в адском пламени и преобретает максимум силы только при взаемодействии с существом наполненым ненавистью.

7. Ученица и последовотельница Ассаулта.

8. Она сидела в кресле в своей маленькой комнатке сново и сново вспоминая те слова. Они звучали у нее в мозгу громко и четко.
- Я не урод, - закричала девушка скинув со стола стеклянную вазу,- зачем, зачем они так со мной!!!
Приступ ярости опять нахлынул на нее. Девушка металась по комнате срывая обои, скидывая фарфоровые статуэтки... Девушка наткнулась на зеркало - ее лицо, недавно бывшее красивым человеческим личиком, покрылось чешуей. Она теперь боялась сама себя, она боялась посмотреть самой себе в глаза.
В комнату вошла осквернительница:
- Доченька, не надо так...
Она повернулась к матери:
- Это ты виновата... Меня даже демоны не примут! Ты потерпишь наказание за то что за 15 лет не смогла подготовить меня к этому!- девушка замахнулась на мать - осквернительница упала и упала навсегда...
Так, гонимая и своими и чужими, дочь демона-змея и осквернительницы, жила в бегах. Она не контролировала своих эмоций, тогда ей это было не нужно. Почти сотню лет она металась по миру, а потом....

.... Шатти сделала еще один затяг,она никак не могла отделаться от этой глупой, людской привычки, хотя людского в ней ничегошеньки не было. Она сидела на перилах балкона во дворце, сзади сидел, поскуливая, ее верный пес, а в самой дворцовской комнате происходила тренировка. Уже энный раз она не выдерживала нагрузки, которую задавал Ассаулт.
Он подошел к ней на балкон:
Ненавижу, когда ты меня выгоняешь за вспыльчивость, - заорала девушка, - я их ненавижу и имею на это право!

... Она стала поклонницей его учений, если это можно так назвать, совсем недавно. Он был один из тех немногих, кто принял ее. Она была ему благодарна, не просто благодарна...и решила отдать все, чтоб достичь той цели, которая была поставлена перед всеми ними...

9. Служить своему покровителю, наказать всех за ненависть к нам
10. моя ася 292167386(часто глючит)
мое мыло interesnonet@mail.ru
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Последний раз редактировалось Шатти 12 июн 2006 22:03, всего редактировалось 1 раз.
Меня всю жизнь преследуют умные мысли, но я быстрее

Аватара пользователя
Insane Lorana
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 05 авг 2004 19:53
Откуда: from the north forest
Контактная информация:

Сообщение Insane Lorana » 29 май 2006 10:37

Я, может быть, конечно ничего и не понимаю, но на начало игры вроде бы было решено, что у каждой расы по одному игроку с четвертым уровнем магии.
Шатти, Барлог, Асс, разберитесь, пжлст
...a need to see city lights, like rain dance and explode fall upon debutants reeling from nights that kiss and control all of our broken hearts
Ravenclaw! 1 курс!

Закрыто

Вернуться в «Другие онлайновые игры»