*Сегодня на седьмом этаже было необычайно шумно. Висящие на стенах портреты волшебников призывали студентов соблюдать тишину, однако все их усилия были тщетны. С первым звоном колокола дверь кабинета Истории Квиддича сама собой открылась, приглашая всех зайти внутрь. Убранство помещения было идеальным: никакой пыли и паутины, на стенах висели многочисленные плакаты с изображенными на них волшебниками на метлах. Некоторые приветливо махали присутствующим, а некоторые просто описывали круги на метле над квиддичным полем.*
- Доброго всем дня, - поздоровалась Флёр и приветливо улыбнулась. - Рада приветствовать вас на лекции по Истории Квиддича.
*Пока студенты занимали свои места за партами, ассистентка подошла к преподавательскому столу*
- Прежде чем начать лекцию, мне бы хотелось сначала рассказать немного о моем курсе. При прошлых преподавателях вы подробно изучили саму историю Квиддича: его появление, изменения и основы. Мои лекции будут немного отличаться о тех, на которых вам приходилось бывать ранее. В течение семестра вы изучите знаменитостей Квиддича и тех, благодаря кому мы узнали об этой игре. Но всему свое время.. Итак, наша сегодняшняя лекция носит незамысловатое название:
Лекция № 1. Вводная. Часть I.
Квиддич «спорт волшебников», является главной спортивной игрой магического мира. Практически всем он интересен. Нет такого человека, который бы был равнодушен к нему. Квидич - быстрая, опасная, захватывающая игра, в которой соревнуются, как правило, две команды, летящие на метлах, бросая мяч - Квоффл - через кольца. Но, как вам должно быть известно, не только один мяч присутствует в игре. Есть так же бладжеры и неуловимый золотой снитч.
В Квиддич играют люди всех возрастов: маленькие дети летают на мини-метлах во дворе и бросают друг другу яблоки, студенты Хогвартса отстаивают честь своих факультетов, соревнуясь между собой, взрослые волшебники вступают во всевозможные команды или просто устраивают "тренировочные матчи".
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.
*перед студентами возник большой плакат, который плавно летал по кабинету, но, тем не менее, всем было хорошо видно, что на нем изображено: маленькие фигурки на метлах перемещались в хаотичном порядке над овальным полем и кидали мяч друг другу*
Квиддич контролируется Отделом Волшебных Игр и Спортивных состязаний в Министерстве Магии. Исключительно с его разрешения можно проводить масштабные игры или чемпионаты в стране, работники проверяют исправность метел, мячей и прочего игрового оборудования. В компетенцию этого отдела так же входит назначение судьи на тот или иной матч (если такового нет) и допуск команд к игре.
*Флёр взмахнула волшебной палочкой и перед каждым учеником появилась яркая брошюра с печатью ММ*
- Подробнее об Отделе вы можете прочитать здесь, - проговорила ассистентка и прошлась по кабинету. - Но идем дальше... Квиддич - старинная игра, пришедшая к нам с болота Квирдитч. В предыдущих курсах изучения Истории Квиддича вы во всех подробностях узнали про эту игру. Конечно, вам известно благодаря кому люди узнали про Квиддич. Я права?
*ассистентка подмигнула ученикам* Тому, кто ответит на этот вопрос в своей домашней работе, я поставлю дополнительные баллы.
Помимо того, как игра становилась все популярнее среди волшебников, росла возможность обнаружения магического мира магглами. Поэтому все чаще и чаще вводились меры безопасности.
"Выберете вересковую пустынную поляну вдали от поселений магглов и удостоверьтесь, что ваши полеты не привлекают внимания. Заклинание Отталкивания Магглов полезны при организации постоянного поля. Кроме того, рекомендуется играть ночью". - именно так описывал противомаггловскую безопасность Захарий Брюзга в 1298 году. А в 1419 году Совет Колдунов (который в последствии стал именоваться как Международная Ассоциация Квиддича) принял знаменитый декрет, гласивший, что игры в Квиддич не должны проводиться
"где бы то ни было, рядом с любым местом, где есть хоть малейший шанс того, что магглы вас заметят, а то мы еще посмотрим, как вы будете играть, прикованные к стенам темницы". Все меры предосторожности приняты не случайно, ведь магглы практически всегда изображают ведьм и колдунов на метлах.
Со временем защитные чары усовершенствовались и становились более эффективными. Но все равно много веков спрятать огромный стадион для квиддича не предоставлялось возможным. И именно поэтому часто большие соревнования проходили под покровом ночи. К концу семнадцатого века волшебники получили возможность проводить игры днем, не опасаясь магглов. Только не подумайте, что до этого в Квиддич играли только в темное время суток!
*Флёр улыбнулась* Волшебники играли на пустырях, лесных полянах и прочих местностях, куда не могли случайно зайти магглы. Но вернемся к семнадцатому веку... В это время получает широкое распространение так называемая "точечная магия", то есть заклинания накладываются не на предмет полностью, а только на его часть. Таким образом, большой стадион, подвергаясь множеству заклинаний, был прочно спрятан магглоотталкивающими и другими заклинаниями, не позволяющих магглам обнаружить магический мир.
*Флёр встала у доски и несколько раз взмахнула полочкой. Воздух зарябил, а через секунду под названием лекции появилось несколько цифр*
На первый взгляд кажется, что Квиддич - безобидная игра, но на самом деле это далеко не так. В 1357 году в Министерство Магии всерьез задалось вопросом о запрете Квиддича, так как число смертельных случаев во время игры достигло своего апогея. На Чемпионате Мира, проходившем в Ирландии, пострадали несколько игроков, а судья матча Каприан Юдлт был убит. Данные о пострадавших зрителях варьируются от 500 до 1000 человек. Многие из вас, скорее всего, задались вопросом: почему так? Ответ прост: в то время правила игры были недоработаны, а многие, порой суровые приемы были разрешены. Министерство Маги опасалось, что жертв с каждым годом станет больше, и поэтому осенью 1358 года обнародовало особый документ, запрещающий жителям Британии играть в Квиддич. Конечно, многие пункты этого документа противоречили общепринятым понятиям о правах и свободах, однако, он вступил в силу. Стоит заметить, что действовал документ только два года.
В настоящее время правила Квиддича более усовершенствованы и поэтому число смертельных случаев и получения травм сведены практически к нулю. Только от самих игроков, от их мастерства и умения зависит исход игры. Пользоваться заклинаниями и прочими предметами, не входящими в инвентарь для Квиддича категорически запрещено.
Квиддич продолжает волновать и возбуждать множество болельщиков во всем мире. Сегодня каждый, приобретающий билет на матч, становится свидетелем напряженной борьбы талантливых игроков (конечно, если снитч не пойман в течение первых пяти минут, в каковом случае мы все чувствуем себя немного обманутыми).
*Откуда-то с улицы послышался звон колокола, означавший конец занятия. Флёр подошла к кафедре преподавателя, и в который раз взмахнула палочкой*
- На сегодня все. Запишите домашнее задания и можете быть свободны.
Домашнее задание:
Для п\к и о\к:
1. Как на ваш взгляд повлияла отмена пользования заклинаниями во время игры на результат матчей? Может быть, все же не стоило вводить этот заперт? Взвесьте все "за" и "против" и не забудьте написать собственную точку зрения (15 баллов)
2. Чем еще занимается Отдел Волшебных Игр и Спортивных Состязаний помимо того, что было перечислено в лекции? (15 баллов)
Только для о\к:
3. Почему был отменен документ (1358 г.), запрещающий британцам играть в Квиддич? Что повлияло на Совет Колдунов? В ходе чего было принято решение об его отмене? (20 баллов).
Оформление работ стандартное:
1. Имя (которое в личном рейтинге).
2. Факультет.
3. Курс.
4. Рейтинг (Личный или Факультетский).
5. Название и номер лекции.
6. Домашнее задание по пунктам.
Я ценю фантазию, эрудицию, грамотность, объем, смысл и оригинальность.
Каждый пункт работы выделять отдельным абзацем (сплошной нечитаемый текст я не приму).
Все вопросы, связанные с предметом, прошу задавать либо по ЛС, либо в кабинете.
Отмечаться в кабинете имеют право лишь те студенты, кто сдает домашнее задание в Рейтинг Факультета.
Флуд в кабинете будет караться снятием баллов.
Срок сдачи работ до 31 января включительно.
Об отсрочках сообщать заранее.