*Флёр вошла в кабинет еще задолго до начала лекции, чтобы привести его в порядок (конечно, замковые эльфы безупречно справлялись со своей работой, однако ассистентка любила «наводить последние штрихи» сама) и повесить парочку плакатов на доску. Когда все студенты заняли свои места за партами, рейвенкловка подошла к кафедре преподавателя и, улыбаясь, поздоровалась*
- Доброго времени суток! Рада приветствовать вас на первой в этом семестре лекции по Истории Квиддича. Я уверена, что в этом учебном году будет столько же интересных и оригинальных домашних работ, как и в предыдущем. Также хочу обратить ваше внимание, что, как и в прошлом семестре, теоретический курс будет немножко разбавлен практикой… Впрочем, до этого еще далеко, ибо пока не позволяет погода.
*Флёр взмахнула волшебной палочкой и на доске появилась тема сегодняшней лекции*
Лекция № 5. «Охотники»
[/color][/size]
*Подождав пока студенты запишут название лекции в свои конспекты, ассистентка прошлась по кабинету*
- Кто может ответить, кто такой охотник? - обратилась Флёр к ученикам.
Со всех концов кабинета послышались голоса:
- Это игрок, который играет квоффлом!
- Это игрок, который забивает голы!
- Самая легкая позиция в Квиддиче! - выкрикнул кто-то с задних рядов.
*Девушка улыбнулась* - Молодцы, хотя насчет последнего я бы поспорила… В учебнике дается такое определение данной позиции:
Охотник (нападающий) - это член команды, цель которого забросить квоффл в одно из трех колец противника.
Как правило, в команде присутствуют трое охотников, которые динамично взаимодействуют между собой. Они пасуют мяч друг другу и пытаются забить его в кольца команды-соперника. Ограничений на количество пасов и времени полета с мячом нет (однако, все в разумных пределах). Бросок по кольцам выполняется с любой части поля и высоты.
Как вы уже знаете, раньше игра в Квиддич заключалась только в забивании голов, поэтому позиция охотника является старейшей специальностью в команде. Также вам должно быть известно, что в 1750 году Отдел Волшебных Игр и Спортивных Состязаний установил правила для игры в Квиддич.
Мне бы хотелось обратить ваше внимание на те, которые относятся непосредственно к охотникам:
1. Квоффл может быть отнят у другого охотника, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
2. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
3. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице.
4. Задержка квоффла при выводе его из аута (более 5 секунд) – переход квоффла. В случае попадания бладжера в охотника, готовящегося вывести мяч из аута, вывести мяч должен другой охотник данной команды, отсчет 5 секунд в этом случае ведется заново.
Как видите, их не так-то много. За всю историю существований систематизированных правил игры изменений, касаемых непосредственно охотников, было не так уж много.
Самое существенное изменение произошло
в 1884 году, спустя год после того, как обручи заменили корзины. Тогда было введено новое правило, гласившее, что только охотник с квоффлом может влететь в штрафную площадку. Если более чем один нападающий оказывался в штрафной, гол не засчитывался. Это правило было создано для того, чтобы запретить «подставу».
*Флёр подошла к доске*
Давайте поподробнее рассмотрим несколько
основных требований, которые предъявляют к каждому охотнику:
1) Уметь быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа.
Каждый игрок в Квиддич должен уметь летать на метле. В противном случае в игре он не продержится даже несколько минут. К охотникам также относится это требование. Чем лучше, быстрее и ловче управляет игрок метлой, тем динамичнее будет взаимодействие его с другими членами команды. Конечно, здесь многое зависит от метлы, поэтому охотнику и здесь нужно делать правильный выбор. В последнее время производители метел всерьез задумываются о том, чтобы выпускать их специально для определенной позиции. Кто знает, может быть, совсем скоро мы увидим на прилавках метлы с надписью "Только для ловцов".
Фигуры высшего пилотажа и различные финты также необходимо уметь выполнять в этом нелегком деле, потому что охотник - самый главный квиддичный виртуоз. Каких только фигур не выделывают на метле охотники. И прижимаются к метле поближе и качаются, и переворачиваются вверх ногами, закидывают ногу на ногу, пишут трактаты, растянувшись на древке метлы и едва передвигаясь над полем. В общем, кто во что горазд. И как смотрятся! Зачастую и глаз не оторвать.
Фигур высшего пилотажа у охотников очень много, но, на мой взгляд, самая интересная – это фигура под названием
«ласточка». Приблизительно это выглядит следующим образом: охотник стоит одной ногой на метле, только одной и не важно: левой или правой, а в руке держит квоффл. И при этом, летит в сторону вратаря забрасывать мяч в кольцо. Эффектнее зрелища представить трудно.
2) Виртуозно уходить от противника.
В отличие от вратарей, которые практически не летают по полю, а защищают кольца, охотники перемещаются из одной точки стадиона в другую за очень небольшой промежуток времени. Но при этом они не только кидают друг другу мяч и стараются его перехватить его у своих соперников, но также и удержать у себя. Во время матча охотников шестеро, а квоффл всего один. Какая конкуренция! Именно поэтому игрокам и необходимо ловко уходить от своих противников. В противном случае мяча он просто не дождется. Но в то же время, не смотря на быстроту полета, охотнику необходимо делать это красиво..
*Девушка хмыкнула* - Все-таки все зритель ждут эффектной игры, а не просто "полетов" на метле.
- Хлеба и зрелищ! - выкрикнул кто-то из учеников, а ассистентка улыбнулась.
3) Ловко уклоняться от бладжера.
- Бладжеры… Думаю, нет таких игроков, которые питали к ним поистине теплые чувства…
- Мисс Делакур, а как же загонщики? Уж мы-то просто обожаем эти резвые мячики! – проговорил один из учеников.
- Ах, ну да… - Флёр улыбнулась. – Загонщики являются исключением. Однако и они иногда не так лестно отзываются о них, лежа в Больничном Крыле с переломанными руками и ногами.
*Посмотрев на студентов, Флёр продолжила*
Эти мячи для того и существуют в игре, чтобы навредить игрокам и не дать им исполнять свои обязанности. Как было сказано ранее, охотники перемещаются по всему периметру поля очень часто и быстро, но и бладжеры не летают со скоростью «Метелки-1»! Именно поэтому охотникам очень важно уметь быстро оценивать ситуацию и принимать соответствующие меры во избежание столкновения.
4) Точно пасовать мяч.
Точность в деле охотников – прежде всего. От того, как будет брошен квоффл зависит результат всего матча. Бывают случаи, когда всего лишь единственный гол отдаляет команду от заветной победы. Но случается так, что один игрок неточно подает мяч, а другой из-за этого не забивает. Время кончается, победу справляют противники… Обидно? Конечно же, обидно!
Для того, чтобы такого не случалось в играх охотники, как правило, определенное время в каждой тренировке посвящают выработке точности. Для этого у них существуют различные приемы и уловки. Но в большинстве случаев охотники одной команды выучивают привычки подачи мяча своих коллег и учитывают их. Однако, не смотря на все это точность подачи должна быть выработана до автомата.
5) Уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.
Под «хитрым» понимается такой бросок, когда вратарь противников не сумеет поймать мяч и будет гол. Здесь нужна огромная изобретательность и фантазия. Некоторые игроки подают специальный «крученый» мяч, другие пользуются приемом «броска из угла» (когда мяч бросается в кольца под каким-либо углом). Вообще существует огромное количество всевозможных уловок. Некоторые даже стали визитными карточками знаменитых игроков в квиддич.
Так, например, Томаса Уоллера последние пять лет ассоциируют исключительно с «подачей крученого мяча». На Чемпионате Англии в 2005 году он так умудрялся подавать квоффл, что вратаря команды соперника ни разу не смог отбить его от собственных колец. Позже в интервью Уоллер заявил, что особому броску его научил его дед, который был одним из знаменитых охотников начала двадцатого века.
*Девушка перевела дыхание и посмотрела на учеников*
- Повторю, мы рассмотрели только самые основные требования к охотникам. На самом же деле их очень много. Более того, в некоторых командах существуют совсем необычные требования. Например, в одной из немецких команд было такое правило, что все охотники должны быть непременно левшами. Капитан обуславливал это тем, что квоффл, брошенный левой рукой имеет больше шансов оказаться в кольцах команды соперников, ибо все вратари привыкли к охотникам-правшам, и поэтому им сложнее отбивать мяч. Довольно интересных ход, не скажете? Однако, каких-либо доказательств этой "теории" нет. Ибо по-настоящему профессиональные вратари поймают любой мяч. Тем не менее этой команде удалось некоторое время продержаться в первенстве страны...
*Посмотрев на часы, висящие на стене, Флёр решила, что пора закругляться*
- Думаю, на сегодня хватит. Можете быть свободны, только не забудьте записать домашнее задание.
*Взмах волшебной палочкой*
Домашнее задание:
для п\к и о\к.
1. Какие фигуры высшего пилотажа, выполняемые охотниками, вы знаете?
Жду от вас подробного описания, а также упоминания кем и когда данная фигура применялась. (о\к - 5 фигур, п\к - 3 фигуры) - 15 баллов.
2. Сочинение - рассуждение на тему: "Тренировка точности подачи мяча охотниками. Методы, приемы, уловки".
Подача задания может быть абсолютно разной: кто-то напишет от своего имени, кто-то может представить себя в роли тренера, охотника или даже квоффла и т.д.
(Объем для о\к - одна страница Word TNR 12, п\к - половина страницы Word TNR 12) - 15 баллов.
только для о\к.
3. В 2002 году во всем мире стал популярен так называемый хитрый "Бросок Берча".
Думаю, вам не составит труда отыскать информацию о нем и рассказать, чем он прославился, и что он из себя представляет.
(объем - не менее страницы Word TNR 12) - 20 баллов.
Дополнительное задание (только в ЛР):
Напишите 10 причин того, почему полный перечень нарушений в Квиддиче никогда не был опубликован Отделом Волшебных Игр и Спортивных Состязаний.
(Жду от вас подробного и аргументированного описания). - 30 баллов.
Оформление работ стандартное:
1. Имя (которое в личном рейтинге).
2. Факультет.
3. Курс.
4. Рейтинг (Личный или Факультетский).
5. Название и номер лекции.
6. Домашнее задание по пунктам.
Я ценю фантазию, эрудицию, грамотность, объем, смысл и оригинальность. За списывание снимаю баллы.
Каждый пункт работы выделять отдельным абзацем (сплошной нечитаемый текст я не приму).
Все вопросы, связанные с предметом, прошу задавать либо по ЛС, либо в кабинете.
Отмечаться в кабинете имеют право лишь те студенты, кто сдает домашнее задание в Рейтинг Факультета.
Флуд в кабинете будет караться снятием баллов.
Срок сдачи работ до 7 февраля включительно.
Просьбы об отсрочках прошу оставлять заранее.