
егодня предстояла довольно сложная лекция, но, судя по присланным домашним заданиям и прежде всего по их уровню, его студенты готовы к ней. Маг стоял в центре залы своего кабинета, раскинув в стороны руки, вдохновенным взглядом обводя присутствующих.
- Добро пожаловать в мир тайн и загадок Мироздания, дорогие ученики! Сегодня я научу Вас видеть чуть больше всех остальных, владеть знанием насколько тайным, настолько же и очевидным, ведь мы живем все в Реальном, окружающем нас мире, но не можем разобрать того, что творится у нас под самым носом. «Духи магии» - сегодняшняя тема нашей лекции. Основа основ, то, посредством чего творятся все простейшие заклинания Невербальной магии, откуда мы черпаем для этого Силу, что заставляет идти дождь, что заставляет землю трескаться от палящего солнца, что дает жизнь и что забирает ее.
*Профессор щелкнул пальцами. Очертания кабинета с растрескавшимися партами, с унылыми серыми стенами и потолком рассыпались жемчужными искрами, обнажая истинную сущность кабинета. На мгновение ученики и их учитель остались в кромешной тьме, но также стремительно к ним стала приближаться светящаяся точка, по мере движения увеличивающаяся в размерах. И вот они уже видят земной шар, как бы зависнув в космосе в абсолютно невесомом состоянии. Земля, в царственном покрывале облаков, мерно вращается и поражает своим величием. Колыбель жизни человечества, но магии ли?*
- Здесь родились все мы. Зрелище захватывающее, но не ошеломляющее, поверьте мне… *Волшебник загадочно улыбнулся, а в следующее мгновение прищелкнул пальцами. Студенты совершили рывок в сторону, в невообразимые дали космоса, стремительно отдаляясь от родной планеты.
Перед взорами их раскаленными болидами мелькали неведомые им пока звезды, а разум профессора пролагал только ему ведомую дорожку меж разноцветных светил.
Мертвые звезды, застывшие бесцветными сгустками то и дело взрывались рядом с ними, озаряя их всплесками иномирового света.
Пока, наконец, их безумный полет не замедлился и они не остановились окончательно. Вокруг все также мерцал бескрайний космос.*
- И мы сможем еще сколько угодно путешествовать в поисках конца всего сущего, но так и не найдем его. Для чего я Вам это все показываю? Для того, чтобы Вы преисполнились благоговения перед той необъяснимо великой Сущностью, что создала все это. Магглы, находясь в пределах ничтожного своего мирка, утверждают, что все это величие появилось само по себе, но древние волшебники, познали секрет Создания еще задолго до появления маггловской науки. Так вот слушайте!
Вселенная, или как мы, маги Дурмстранга, ее называем – «Сфера Миров», была создана неким Творцом – самой могущественной сущностью в пределах известного бытия. Основой сего творения послужил… Огонь, но не простое пламя, которое мы можем встретить в магической лаборатории или на кухне, а совершенно особенная субстанция. Дурмстрангом ведутся разработки по выяснению источников силы этой субстанции, а также ее основных характеристик, однако, истинно одно – сие Пламя Неуничтожимое или, как либо еще называемое, составляет основу всего, что есть в мире – в том числе и самих живых существ.

Именно из этого Пламени проистекает вся сила, имеющаяся в Сфере Миров, являясь отражением силы Творца – его сущности. Имеющие дар к магии существа, имеют также способность чувствовать и, по мере своих возможностей, управлять этой истинной энергией. То бишь черпать для своих мыслеформ из этого источника. Но чтобы достичь такого мастерства… Скажу лишь, что ни я, ни известные мне магистры Невербальной магии неспособны постичь тех тайн, что хотя бы на волосок приблизили бы нас к пониманию как это делается. Многие волшебники посвящают себя разгадке этой головоломки. Но я отвлекся…
Как и было сказано выше, Вселенная – это совокупность разного рода энергий и сил, имеющих свое начало в Пламени Неуничтожимом. Но, как и все Сфера Миров имеет свои элементы (разные виды сил и энергий), а эти элементы, в свою очередь, также делятся на более мелкие составляющие, а именно – на Духов Магии. Эта Сила «валяется» под ногами и заполучить ее гораздо проще, чем из других источников.
Сегодня мы рассмотрим простейшую когорту Духов – стихийные.
В зависимости от общей направленности силы, это могут быть Духи Огня, Духи Воды, Духи Воздуха и Духи Земли и так далее. От более простых, к более сложным, которых мы рассмотрим в дальнейших лекциях.
Итак, запомните определение:
Дух – это разумное, имеющее память, чувства и душу существо, обитающее на разнообразных планах бытия, несущее в себе свой собственный «заряд» энергии и поддающийся управлению. (Подробнее о планах бытия можно узнать на отдельной лекции в недалеком будущем).
Встречаются они преимущественно в материальном мире – в Реальности, однако, как и мы с вами, имеют свои отражения в других планах. Строение их разнится в зависимости от степени приверженности того или иного Духа к той или иной силе.
Например, Дух Огня – это в меньшей степени разумное существо, лишенное долгой памяти, однако крайне чувствительное и обладающее сильной Душой (относительно своих сородичей).
Дух Ветра напротив, крайне рациональное создание, обладающее средней памятью и практически не реагирующее на воздействие на его чувства. Душа у таких существ не очень сильная и воздействовать на нее могут маги начального уровня.
Духи Воды обладают средней рациональностью в своем поведении, имеют более долгую память, нежели у Духов Воздуха, средневосприимчивы к воздействиям на чувства и имеют сильнейшую среди всех Душу.
Духи Земли – это существа очень сильны памятью, однако проигрывают всем остальным в разуме и чувствах. Души у таких созданий так же крайне сильны, в основном за счет долгой памяти.
Из вышесказанного можно сделать вывод, что на Духов возможно воздействие. И воздействие это тем сильнее, чем удачнее мы выбираем тот критерий или тот элемент строения Духа, на который он реагирует максимально явно. В примере с Духами Огня – это чувства, у Духов Воздуха – это разум, у Духов Земли – это память, а у Духов Воды – душа.
Рассмотрим каждый элемент структуры Духов отдельно:
Создания магии имеют способность ощущать окружающий мир, реагировать на его изменения посредством считывания информации, а, значит, первейшая возможность для мага – это воздействовать на эти чувства. Направленность этого воздействия может быть абсолютно любая – от устрашения, до задабривания, от шокирования до успокоения. Эффективнее всего на данный вид давления реагируют Духи Огня.
Так же, как и способность ощущать этот мир, у Духов имеется способность анализировать эти чувства, производить нехитрые логические операции и таким образом воздействовать на мир. Нехитрые умозаключения их состоят в принятии решения о своих дальнейших действиях. Сильнее всего одарены данной чертой Духи Воздуха, а потому и взаимодействовать с ними стоит преимущественно на уровне их разума.
Довольно абстрактная категория, свободно воздействовать на которую смогут разве что прожившие долгую жизнь волшебники, или умело выдающие себя за таковых. Собственно, это все, что запомнилось Духу, в его пребывание в том или ином мире.
Высший уровень воздействия на Дух магии. Заклинатель и Дух должны практически совпадать в духовном плане, иметь такие же стремления, мысли, чувства, обладать схожими воспоминаниями. Сильнейшей душой обладают духи Воды, и, чтобы творить водные заклинания, волшебник должен иметь почти стопроцентный дар к этому. За счет всех остальных, конечно. На моей памяти бывали уникумы, которые могли бы в равной степени иметь подход ко всем стихиям, но это настолько редко…
Духи Стихий – разумные в меру своего развития сущности, способные воспринимать и понимать информацию, исходящую от мага, то бишь от вас. Но не стоит обольщаться – они всего лишь примитивные существа с примитивным сознанием. Поэтому не стоит спрашивать у них смысл жизни или причины деления на Свет и Тьму. Однако их разум дает нам, магам, бесценный инструмент воздействия на мир. Раз они разумны, значит, их можно обмануть. И сделать это бывает легче легкого – просто пообещать им то, чего они больше всего хотят – у всех по-разному.
Каждая стихия обладает своими характеристиками, вернее ими обладают сами духи - я перечислю некоторые из них.
Огонь – ярость, необузданность, жажда разрушения, безумие, желание поглотить все, поглотить и превратить в пепел.
Вода – неотвратимость, медлительность, ледяная ярость, равнодушие, спокойствие.
Воздух – легкомысленность, игривость, нередко лживость, призрачность, скорость, свобода, легкость…
Земля – чувство справедливости, осознание собственной важности, целостность, мощь, стойкость, ощущение исключительности.
Почти всегда духи находятся в этих состояниях – нужно только грамотно подтолкнуть их к действию и обязательно указать цель их применения. Делается это исключительно в вашем сознании – я обычно создаю некий объединенный образ духов магии и уже на него воздействую магическим внушением. Вы – маги, исключительно сильные в волевом аспекте личности. Вы стоите намного выше тех же духов, потому что хоть и не обладаете пока такой мощью, как Стихии, способны силой воли – главным качеством мага, воздействовать на слабый разум Духов. Никогда не стоит об этом забывать, даже в минуты особой опасности, когда уже смерть неминуема и неотвратима, помните – вы сильнее… Профессор вдруг замолчал, повисла гнетущая тишина, но воспоминания также быстро развеялись чувством долга. И он продолжил…
Помимо разума, низшего уровня воздействия, который мы только что обсудили, есть еще чувства, память и душа… Именно в таком ряду значимости и сложности.
Чувства – второй по сложности класс воздействия.
Призывая Духов, вы угрожаете им болью, маните их блаженством. Вот собственно и все эффекты – только два – помимо душ и разума, духи обладают и телом – из него-то и состоит материальная оболочка самого заклинания, его тело. Именно раскаленные до предела тела Духов Огня сжигают дом, твердые как камень телеса Духов Земли пробивают брешь в стене, мягкая прохлада Духов Воды лечит страшные раны, порывистые, как бы размазанные в пространстве тела Духов Ветра тащат за собой напоенные влагой грозовые тучи…
А значит на их тела можно воздействовать обострением чувств, в ваших интересах, конечно.
Теперь память – используется в основном в закрытых мирах, где магические потоки закольцованы и замкнуты в пределах определенного пространства. Как на Земле. В таких местах память является чуть ли не главным инструментом воздействия. Духи Стихий в закрытых мирах обычно обладают более изощренным разумом, и просто так к ним не подберешься… (Теорию множественности миров я затрону в лекции о планах мироздания)
Поэтому, нужно использовать прошлое; понять, кто раньше повелевал Духами, с какими целями и при каких обстоятельствах. Здесь уже вступают в силу вероятности – если вам повезет и подобный вашему случаю момент запечатлен в памяти Духов – вы с легкостью найдете у них поддержку и силу, если же нет – значит придется ломать их волю более сильными способами…
Так вот – чтобы добраться до памяти, нужно воздействовать и на разум и на чувства, а уж потом и на память… В чем, собственно, и заключается сложность – три действия надо выполнять мгновенно.
Даже у таких ничтожных созданий, как Духи Стихий, есть своя душа. Обычно в пределах своего класса они очень похожи между собой, а значит, в большинстве случаев можно не делать разделение на отдельных Духов – а зачаровывать всех вместе. Магия Душ – самый высокий класс повелевания. Воздействие идет сразу на четыре ипостаси Духов – разум, чувства, память и, собственно, Душу… Эти навыки вы сможете освоить только после осознания себя магистром Невербальной Магии.
Шутки с Душами лучше не шутить, а продумывать каждый виток своего заклинания, ибо в случае неудачи судьба вашей Души будет весьма плачевна, ведь Души стихий существуют в том же плане мироздания, что и наши.
*Краски Вселенной померкли, а студенты вернулись в привычную залу кабинета Невербальной магии. Профессор стоял, скрестив руки на груди и прикрыв глаза, а в воздухе медленно развертывалась готическая вязь с описанием домашнего задания*
Домашнее задание:
Для О/К и П/К:
1) Определите наиболее поддающегося вашему воздействию простейшего Духа магии путем сравнения своей Сущности с четырьмя, описанными в лекции.
(Объем: 0,3 свитка убористым почерком. Оценка – до 20 баллов)
2) Составьте мыслеформу согласно этапам из первой лекции с более детальным описанием поиска источника силы и составления тела заклятья, согласно знаниям, полученным из второй лекции.
(Объем: 0,5 свитка убористым почерком. Оценка – до 30 баллов)
Для П/К и О/К:
3) Подумайте и изложите Ваши мысли на тему: откуда еще, помимо преобразования Духов Магии, можно черпать Силу для Ваших мыслеформ. Для этого проанализируйте маггловские хроники, мифы и легенды, которые, как Вы, наверное, и сами знаете, не просто так писались…
(Объем: 0,3 свитка убористым почерком. Оценка – до 20 баллов)
Срок сдачи домашних заданий - до 22.07.2012 включительно
Глаза его открылись, озарив кабинет двумя яркими огненными светочами. Путешествие к пределам Вселенной дается нелегко, а если тащишь за собой еще и несколько учеников. Даже модель может поглотить своего создателя, но на сей раз обошлось. Сморгнув пламя, Дэтмар ухватился за столик и вымучил усталую улыбку:
- На сегодня все, дорогие ученики. Надеюсь, вы узнали много нового. А теперь прошу Вас осмыслить сказанное и увиденное. Это основы, без которых, я боюсь, Вы не сможете творить невербальные заклятья. А потому постарайтесь вникнуть.
Когда студиозусы покинули кабинет, профессор тяжело опустился в кресло и тут же погрузился в спасительный сон.
*Настоятельно не рекомендую отключать отображение картинок на форуме. Поясняющие картинки используются довольно часто.