Архив - ролевая. Трактир"Северный Ветер". Обсуждение/вопросы
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
Архив - ролевая. Трактир"Северный Ветер". Обсуждение/вопросы
Мне говорили – нет текстовой игры, где можно нормально играть, общедоступной. Что ж, смотрите. Надеюсь, претензий не будет.
Правила:
1) Анкету вы присылаете мне либо в ЛС, либо на почтовый ящик. Никакого самоуправства по размещению на форуме. Оставляю за собой право предложить вам отредактированну версию персонажа.
2) Никакого флуда и обсуждения куда кто пойдет и кому кто нравится. Договаривайтесь между собой сами, не нужно зря засорять страницу.
3) Никаких Мери-Сью, никаких сплошных всесильных тетенек-воительниц, постарайтесь взять достаточно мужских ролей, тут вам не общество злобных феминисток.
4) Если у вас есть вопросы по сюжету и всего, что касается действия, не нужно опять же разводить флуд. Все вопросы непосредственно ко мне.
5) Посты в две строки здесь не нужны. Одна фраза диалога – тоже флуд.
6) Главное в персонаже жизненность – анкеты типа: 18 лет, хрупкая девушка, алхимик, маг, воин, шпион, прекрасно владеет мечом, боевым топором, молотом дварфов, всеми возможными видами луков, рапирами, моргенштерном, весящим с буйвола, а так же любой магией не принимаются, хотя бы по одной просто причиине – к 18 годам такому не обучишься, будь ты хоть трижды гением и Шварцнегером в одном лице.
Описание мира: [b/]
Расы.
1) Люди.
Самая многочисленная и разнообразная раса. Цвет волос от седых, до угольно-черных, цвет кожи от бледного, до темно-коричневого. Люди не имеют подрас, как, например, эльфы и дворфы.
Люди имеют наибольший магический и физический потенциал в развитии своих способностей, могут заниматься любой профессией – от кузнеца, до библиотекаря. Живут до 80-90 лет, чем эльфы мотивируют достаточную людскую агрессивность - жизнь коротка, бери от нее все.
2) Эльфы.
Самая загадочная раса, со становлением людского общества, эльфы остались в основном только в лесах, хотя, некоторых, особо неспокойных, можно встретить на дорогах и в больших городах, в поисках приключений. Каждая подраса имеет Правящий Дом. Годы жизни – около 800 лет, любимое занятие – колдовство, волшебство, следопытство (рейнджеры) Делятся на:
А) Золотые эльфы.
Так же их называют Высшие Эльфы или Эльфами Восхода. Имеют кожу бронзового оттенка, волосы их бывают медного, серебряного или же черного цветов, глаза – золтые, серебряные и черные.
Равнодушно относятся ко всему, что происходит за пределами их территорий, так же, что касается других рас.
Б) Лунные эльфы.
Серебряные или же Серые Эльфы. Наиболее дружелюбные к людям из всей расы, именно их чаще других можно встретить в компании искателей приключений.
Внешне они довольно сильно отличаются от Золотых Эльфов, имея кожу голубоватого оттенка, черные, синеватые или светло-серебряные волосы. Глаза синие или зеленые с золотыми прожилками.
В) Дикие эльфы.
Дикие эльфы, называемые так же Зелеными Эльфами, Лесными Эльфами или Древесными Эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием.
Их кожа как правило медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные, не имеют сплоченной общины, обитая повсеместно, зачастую по соседству со своими родичами.
Г) Темные эльфы.
Темные эльфы, часто называемые дроу, единственные из всех, вставшие на путь зла.
Имею темную обсидановую кожу, красные глаза без зрачков и радужки, белые жесткие волосы.
Привычно то, что дроу живут под землей, боясь солнца, губительного для их глаз, привыкших к темноте и тепловым излучениям, но в этом мире они обитают на уступах гор, все же под землей, но не слишком глубоко, имея возможность в течении дня-двух выбраться на поверхность, основывая свою общину на поклонении злой богине Лолт, Паучьей Королеве. В обществе дроу царит матриархат, управление на себя берут Дома, во главе которых стоят Матери, являющиеся всегда верховными жрицами Лолт. Если Мать или один из членов ее Дома прогневит Паучью Королеву, потеряв ее расположение, то может кануть в лету, будучи разбитым одним из конкурирующих Домов, стремящихся занять более высокое место в иерархии города.
В отличие от всех своих сородичей – самый частый род занятий среди дроу-мужчин колдовство, воинское ремесло, реже убийцы. У женщин это практический всегда – жрицы Лолт, иногда, редко воины и убийцы.
3)Дворфы
Дворфы - коренастый народ, разнящийся по цвету кожи от насыщенного землисто - красного до гранитно-серого. Суровые, с неприязнью смотрящие на любую магию, кроме той, что наделяет магическими свойствами оружие и броню, некоторым могут показаться замкнутыми и угрюмыми.
Внешность дворфа никак не зависит от того, к какому виду он относится. Все дворфы и мужчины и женщины имеют бороды. Дворфы - остаются глубоко привязанными к своим корням, к знати и семье. В последнее время дворфская знать вырождается, этим и объясняется то уважение и забота, которую дворфы оказывают своим королям. Лояльность и настойчивость считаются лучшими дворфскими качествами. Являясь источником стабильности и веских причин, дворфам часто предлагают присоединиться к искателям приключений. Ремесленники. Живут до 500 лет.
Горные дворфы
Все дворфы, а горные в особенности ощущают свое положение, и это приводит к тому, что они тяготеют к меланхолии и пессимизму. Они часто посвещают себя какой-либо работе - будь это изготовление оружия или поиск приключений. На поиски приключений отправляются многие молодые дворфы, так как считают, что лучшее, что могут сделать это совершать великие дела, о которых будет говориться в сказаниях. Горные дворфы севера в зависимости от той жизни, которую они ведут, делятся на скрытных и странников.
Дьюргар (Duergar)
Глубоко под землей обитает раса извращенных дворфоподобных существ именуемые дьюргарами. Наземные дворфы смотрят на этих существ с большей ненавистью, чем эльфы на дроу. Дворфы отрицают любое родство с этими существами, несмотря на очевидность противоположного.
Гуманоиды.
4)Гоблиноидные расы.
К гоблиноидной расе относятся кобольды, гоблины, хобгоблины и орки. Некоторые включают в это понятие еще и огров, полуорков и троллей. Но в любом случае гоблиноидная раса представлена нецивилизованными, живущими большими группами разумными существами, которые живут, преследуя других существ: устраивая набеги там где они могут, и тихо воруя там, где не могут действовать в открытую. Крайне нецивилизованны, никогда не одна из рас не имела своего государства.
Для более могущественных рас, гоблины были либо слугами и лакеями, либо вообще едой для драконов. На протяжении многих столетий гоблины и орки были вовлечены в войну с дворфами и людьми. Как правило, гоблинские орды терпят поражение, хотя существует немало захваченных орками, дворфских городов.
Гоблионоидные расы плохо организованны, экипированны примитивным оружием и давно бы уже исчезли, если бы ни быстрое воспроизводство и сильный инстинкт самосохранения. Ни гоблины, ни орки не слишком упорны в битве, они никогда не будут воевать до последнего: как только чувствуют, что проигрывают, что враг сильнее их, сразу же начинают спешное отступление.
Некоторые виды гоблиноидов, чаще всего полуорки и огры, стремятся к мирной жизни и даже готовы забыть древнюю вражду, но они лишь редкие исключения в этом жестоком мире. Срок жизни – редко доживают до 50-75 лет.
5)Гномы.
Гномы - небольшие миролюбивые гуманоидные существа, встречающиеся почти во всех регионах .Меньше дворфов, и не такие коренастые, многие все же считают их дальними родственниками. (хотя только гномы мужского пола имеют бороды).
Лица гнонов, вне зависимости от возраста покрыты морщинами, создает впечатления будто они вырезаны из дерева. Цвет их кожи разнящийся от пепельного до цвета полированного дуба только усиливает подобное впечатление. Гномы живут внутри своих сообществ и практически не интересуются внешним миром. Гномы никогда не изобретали свой язык , а заимствуют тот, что используют их соседи. В отличие от эльфов, гномы не имеют тысячелетнего исторического наследия, а в отличие от дворфов, уверенное, не вызывающее тревогу будущее.
Естественнное стремление гномов к иллюзиям, дало им мудрость выявлять истинную сущность, не обращая внимания на красивые речи и внешний вид. У гномов не существует подрас, гномы в особенности заинтерисованны в ремесле, включая все виды наук и изобретений. Годы жизни 350-500 лет.
6)Полуэльфы.
Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы не имеют таких выразительных остроконечных ушей, к тому же они более коренастые, но их черты лица остаются эльфийскими. Полуэльфы могут выдавать себя как за людей, так и за эльфов, но только на некоторое время - такой обман раскрывается очень быстро.
Полуэльфы не являются настоящей расой, это результат союза человека и эльфа и как следствие не имеют исторического или расового наследия, кроме истории той земли где родились, и где выросли. Полуэльф живущий в эльфийском Королевстве думает как эльф, а живущий среди людей, как человек.
Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится.
Полуэльфы имеют определенные черты в зависимости от эльфийской подрасы.
Лунные полуэльфы имеют бледную кожу и с оттенком синего у ушей и на подбородке.
Золотые полуэльфы имеют кожу бронзового цвета.
Лесные полуэльфы крайне редки и имеют кожу цвета меди с оттенком зеленого.
Темные полуэльфы крайне редки и имеют белые или серебристые волосы, смуглую кожу и глаза встречающиеся у людей.
В случае если один из родителей полуэльф, а другой эльф их потомок будет обязательно эльфом. Если же один из родителей человек, а другой полуэльф, тогда их потомок обязательно будет человеком.
Срок жизни – около 180 лет.
7)Халфинги.
Самый маленький народец – напоминают человеческих детей, но имею волосатые ладони и верхнюю часть ступни, зачастую не носят бороды но случаются исключение. Во всем ищут для себя выгоду.
Халфинги не являются расой злых существ: они не причинят вреда другим, до тех пор пока вред не принесут им, но их стремление занять лидирующие положение велико.
Во многих гильдиях воров халфинги являются главными ворами так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. Халфинги удовлетрворены самой концепцией денег, считая деньги человеческим изобретением, которое спасает их расу. Халфинги обожают собирать пачки денег, но в отличии от дворфов со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их. Халфинги предпочитают деньги тратить. Халфинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях.
Живут до 150 лет.
Пока что выкладываю только описание рас, довольо много из FR. Позже будет описание занятий, профессий, карта мира со всеми географическими названиями и локациями. И, соответственно, пункты анкеты.
Правила:
1) Анкету вы присылаете мне либо в ЛС, либо на почтовый ящик. Никакого самоуправства по размещению на форуме. Оставляю за собой право предложить вам отредактированну версию персонажа.
2) Никакого флуда и обсуждения куда кто пойдет и кому кто нравится. Договаривайтесь между собой сами, не нужно зря засорять страницу.
3) Никаких Мери-Сью, никаких сплошных всесильных тетенек-воительниц, постарайтесь взять достаточно мужских ролей, тут вам не общество злобных феминисток.
4) Если у вас есть вопросы по сюжету и всего, что касается действия, не нужно опять же разводить флуд. Все вопросы непосредственно ко мне.
5) Посты в две строки здесь не нужны. Одна фраза диалога – тоже флуд.
6) Главное в персонаже жизненность – анкеты типа: 18 лет, хрупкая девушка, алхимик, маг, воин, шпион, прекрасно владеет мечом, боевым топором, молотом дварфов, всеми возможными видами луков, рапирами, моргенштерном, весящим с буйвола, а так же любой магией не принимаются, хотя бы по одной просто причиине – к 18 годам такому не обучишься, будь ты хоть трижды гением и Шварцнегером в одном лице.
Описание мира: [b/]
Расы.
1) Люди.
Самая многочисленная и разнообразная раса. Цвет волос от седых, до угольно-черных, цвет кожи от бледного, до темно-коричневого. Люди не имеют подрас, как, например, эльфы и дворфы.
Люди имеют наибольший магический и физический потенциал в развитии своих способностей, могут заниматься любой профессией – от кузнеца, до библиотекаря. Живут до 80-90 лет, чем эльфы мотивируют достаточную людскую агрессивность - жизнь коротка, бери от нее все.
2) Эльфы.
Самая загадочная раса, со становлением людского общества, эльфы остались в основном только в лесах, хотя, некоторых, особо неспокойных, можно встретить на дорогах и в больших городах, в поисках приключений. Каждая подраса имеет Правящий Дом. Годы жизни – около 800 лет, любимое занятие – колдовство, волшебство, следопытство (рейнджеры) Делятся на:
А) Золотые эльфы.
Так же их называют Высшие Эльфы или Эльфами Восхода. Имеют кожу бронзового оттенка, волосы их бывают медного, серебряного или же черного цветов, глаза – золтые, серебряные и черные.
Равнодушно относятся ко всему, что происходит за пределами их территорий, так же, что касается других рас.
Б) Лунные эльфы.
Серебряные или же Серые Эльфы. Наиболее дружелюбные к людям из всей расы, именно их чаще других можно встретить в компании искателей приключений.
Внешне они довольно сильно отличаются от Золотых Эльфов, имея кожу голубоватого оттенка, черные, синеватые или светло-серебряные волосы. Глаза синие или зеленые с золотыми прожилками.
В) Дикие эльфы.
Дикие эльфы, называемые так же Зелеными Эльфами, Лесными Эльфами или Древесными Эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием.
Их кожа как правило медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные, не имеют сплоченной общины, обитая повсеместно, зачастую по соседству со своими родичами.
Г) Темные эльфы.
Темные эльфы, часто называемые дроу, единственные из всех, вставшие на путь зла.
Имею темную обсидановую кожу, красные глаза без зрачков и радужки, белые жесткие волосы.
Привычно то, что дроу живут под землей, боясь солнца, губительного для их глаз, привыкших к темноте и тепловым излучениям, но в этом мире они обитают на уступах гор, все же под землей, но не слишком глубоко, имея возможность в течении дня-двух выбраться на поверхность, основывая свою общину на поклонении злой богине Лолт, Паучьей Королеве. В обществе дроу царит матриархат, управление на себя берут Дома, во главе которых стоят Матери, являющиеся всегда верховными жрицами Лолт. Если Мать или один из членов ее Дома прогневит Паучью Королеву, потеряв ее расположение, то может кануть в лету, будучи разбитым одним из конкурирующих Домов, стремящихся занять более высокое место в иерархии города.
В отличие от всех своих сородичей – самый частый род занятий среди дроу-мужчин колдовство, воинское ремесло, реже убийцы. У женщин это практический всегда – жрицы Лолт, иногда, редко воины и убийцы.
3)Дворфы
Дворфы - коренастый народ, разнящийся по цвету кожи от насыщенного землисто - красного до гранитно-серого. Суровые, с неприязнью смотрящие на любую магию, кроме той, что наделяет магическими свойствами оружие и броню, некоторым могут показаться замкнутыми и угрюмыми.
Внешность дворфа никак не зависит от того, к какому виду он относится. Все дворфы и мужчины и женщины имеют бороды. Дворфы - остаются глубоко привязанными к своим корням, к знати и семье. В последнее время дворфская знать вырождается, этим и объясняется то уважение и забота, которую дворфы оказывают своим королям. Лояльность и настойчивость считаются лучшими дворфскими качествами. Являясь источником стабильности и веских причин, дворфам часто предлагают присоединиться к искателям приключений. Ремесленники. Живут до 500 лет.
Горные дворфы
Все дворфы, а горные в особенности ощущают свое положение, и это приводит к тому, что они тяготеют к меланхолии и пессимизму. Они часто посвещают себя какой-либо работе - будь это изготовление оружия или поиск приключений. На поиски приключений отправляются многие молодые дворфы, так как считают, что лучшее, что могут сделать это совершать великие дела, о которых будет говориться в сказаниях. Горные дворфы севера в зависимости от той жизни, которую они ведут, делятся на скрытных и странников.
Дьюргар (Duergar)
Глубоко под землей обитает раса извращенных дворфоподобных существ именуемые дьюргарами. Наземные дворфы смотрят на этих существ с большей ненавистью, чем эльфы на дроу. Дворфы отрицают любое родство с этими существами, несмотря на очевидность противоположного.
Гуманоиды.
4)Гоблиноидные расы.
К гоблиноидной расе относятся кобольды, гоблины, хобгоблины и орки. Некоторые включают в это понятие еще и огров, полуорков и троллей. Но в любом случае гоблиноидная раса представлена нецивилизованными, живущими большими группами разумными существами, которые живут, преследуя других существ: устраивая набеги там где они могут, и тихо воруя там, где не могут действовать в открытую. Крайне нецивилизованны, никогда не одна из рас не имела своего государства.
Для более могущественных рас, гоблины были либо слугами и лакеями, либо вообще едой для драконов. На протяжении многих столетий гоблины и орки были вовлечены в войну с дворфами и людьми. Как правило, гоблинские орды терпят поражение, хотя существует немало захваченных орками, дворфских городов.
Гоблионоидные расы плохо организованны, экипированны примитивным оружием и давно бы уже исчезли, если бы ни быстрое воспроизводство и сильный инстинкт самосохранения. Ни гоблины, ни орки не слишком упорны в битве, они никогда не будут воевать до последнего: как только чувствуют, что проигрывают, что враг сильнее их, сразу же начинают спешное отступление.
Некоторые виды гоблиноидов, чаще всего полуорки и огры, стремятся к мирной жизни и даже готовы забыть древнюю вражду, но они лишь редкие исключения в этом жестоком мире. Срок жизни – редко доживают до 50-75 лет.
5)Гномы.
Гномы - небольшие миролюбивые гуманоидные существа, встречающиеся почти во всех регионах .Меньше дворфов, и не такие коренастые, многие все же считают их дальними родственниками. (хотя только гномы мужского пола имеют бороды).
Лица гнонов, вне зависимости от возраста покрыты морщинами, создает впечатления будто они вырезаны из дерева. Цвет их кожи разнящийся от пепельного до цвета полированного дуба только усиливает подобное впечатление. Гномы живут внутри своих сообществ и практически не интересуются внешним миром. Гномы никогда не изобретали свой язык , а заимствуют тот, что используют их соседи. В отличие от эльфов, гномы не имеют тысячелетнего исторического наследия, а в отличие от дворфов, уверенное, не вызывающее тревогу будущее.
Естественнное стремление гномов к иллюзиям, дало им мудрость выявлять истинную сущность, не обращая внимания на красивые речи и внешний вид. У гномов не существует подрас, гномы в особенности заинтерисованны в ремесле, включая все виды наук и изобретений. Годы жизни 350-500 лет.
6)Полуэльфы.
Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы не имеют таких выразительных остроконечных ушей, к тому же они более коренастые, но их черты лица остаются эльфийскими. Полуэльфы могут выдавать себя как за людей, так и за эльфов, но только на некоторое время - такой обман раскрывается очень быстро.
Полуэльфы не являются настоящей расой, это результат союза человека и эльфа и как следствие не имеют исторического или расового наследия, кроме истории той земли где родились, и где выросли. Полуэльф живущий в эльфийском Королевстве думает как эльф, а живущий среди людей, как человек.
Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится.
Полуэльфы имеют определенные черты в зависимости от эльфийской подрасы.
Лунные полуэльфы имеют бледную кожу и с оттенком синего у ушей и на подбородке.
Золотые полуэльфы имеют кожу бронзового цвета.
Лесные полуэльфы крайне редки и имеют кожу цвета меди с оттенком зеленого.
Темные полуэльфы крайне редки и имеют белые или серебристые волосы, смуглую кожу и глаза встречающиеся у людей.
В случае если один из родителей полуэльф, а другой эльф их потомок будет обязательно эльфом. Если же один из родителей человек, а другой полуэльф, тогда их потомок обязательно будет человеком.
Срок жизни – около 180 лет.
7)Халфинги.
Самый маленький народец – напоминают человеческих детей, но имею волосатые ладони и верхнюю часть ступни, зачастую не носят бороды но случаются исключение. Во всем ищут для себя выгоду.
Халфинги не являются расой злых существ: они не причинят вреда другим, до тех пор пока вред не принесут им, но их стремление занять лидирующие положение велико.
Во многих гильдиях воров халфинги являются главными ворами так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. Халфинги удовлетрворены самой концепцией денег, считая деньги человеческим изобретением, которое спасает их расу. Халфинги обожают собирать пачки денег, но в отличии от дворфов со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их. Халфинги предпочитают деньги тратить. Халфинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях.
Живут до 150 лет.
Пока что выкладываю только описание рас, довольо много из FR. Позже будет описание занятий, профессий, карта мира со всеми географическими названиями и локациями. И, соответственно, пункты анкеты.
Последний раз редактировалось Kettarian Hunter 07 июл 2005 15:12, всего редактировалось 7 раз.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Чиффа
-
Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
-
Koldun
- Староста
- Сообщения: 1132
- Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
- Псевдоним: Психоделик
- Пол: мужской
- Откуда: Воображариум
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Light Yagami
- Слуга Господа
- Сообщения: 751
- Зарегистрирован: 05 авг 2004 12:28
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Light Yagami
- Слуга Господа
- Сообщения: 751
- Зарегистрирован: 05 авг 2004 12:28
Нет, вы не такие, уж простите, умные, что бы отличить качественную игру от очередной флудиловки. пЕши в таких ролевых, если эта для тебя слишком сложная.Crazy Wizard писал(а):Kettarian Hunter, мы не такие тупые, что-бы долго переваривать очередную игру. Ты мог бы конкретнее написать что ты хочеш от этой темы. Написал-бы "Пешите свои предложения" или "Какие у вас идеи?". А то выложил список расс "вот вам, сидите переваривайте".
Дайте мне шесть строчек, написанных рукой самого честного человека, и я найду в них что-нибудь, за что его можно повесить.(c) Ришелье
Crazy 88
Crazy 88
-
Мартышка Вундеркинд
- Ученик
- Сообщения: 479
- Зарегистрирован: 30 авг 2004 10:39
- Псевдоним: Morven
- Пол: мужской
-
Koldun
- Староста
- Сообщения: 1132
- Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
- Псевдоним: Психоделик
- Пол: мужской
- Откуда: Воображариум
-
Ed J. Krendell
- Новичок
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: 09 апр 2005 11:24
- Откуда: Москва
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Ed J. Krendell
- Новичок
- Сообщения: 53
- Зарегистрирован: 09 апр 2005 11:24
- Откуда: Москва
-
Алекс Терен
- Новичок
- Сообщения: 64
- Зарегистрирован: 08 авг 2004 20:33
- Откуда: из места, где зарождается настоящее ДОБРО...
-
Девятое облако
- Новичок
- Сообщения: 50
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 17:09
- Откуда: с седьмого неба
-
Koldun
- Староста
- Сообщения: 1132
- Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
- Псевдоним: Психоделик
- Пол: мужской
- Откуда: Воображариум
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Koldun
- Староста
- Сообщения: 1132
- Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
- Псевдоним: Психоделик
- Пол: мужской
- Откуда: Воображариум
-
Helly Pierce
- Модератор Чата
- Сообщения: 291
- Зарегистрирован: 16 май 2005 16:27
- Пол: женский
- Откуда: Раньше жила в Хогвартсе.
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
Общая характеристика:
Климат холодный, за исключением пиратских островов. Преобладают горы, плоскогорья, нагорья, сменяющиеся лесами и малыми долинами. Болота малочисленны, но крайне глубоки и переменчивы, являются пристанищем различной нечисти, представляют серьезные опасности для искателей приключений.
Юго-Восток Денет’Хорна:
Пожалуй, самым значимым из городов является Дартмур - город, выстроенный людьми на развалинах небольшого эльфийского поселения, население – 43 000 человек.
Расы – люди, полуэльфы (около 83%, в соотношение где-то 1:5); эльфы – лунные эльфы (около 5,3%), золотые эльфы (около 0, 9%), дикие эльфы – (около 0,5%); горные дворфы (около 1%); халфинги (около 5,6%); полуорки ( около 1,3%).
Занятия, ремесла, промышленность:
Пищевая промышленность включает в себя рыболовство в дельте и море, собирательство, выращивание стойких к холоду злаков, разведение крахов – парнокопытных животных с длинной шерстью, неприхотливых.
Промышленные компании снаряжают экспедиции и рабочие группы для разработки месторождений полезных ископаемых (в основном – металлов, гранита, серебра). Такие месторождения находятся на севере от города, в одном дне дороги через Светлолесье, в горах Вечного Хребта.
Делаются заготовки леса, сплавляющиеся потом по Артусу вниз, продающийся заезжим купцам, местным жителям…
Ремесла в основном связанны с обработкой металлов и изготовлением изделий – доспехи, оружие, украшение и т.д. Лучшими мастерами в этой отрасли считаются дварфы.
Главные торговые партнеры – Морог, Рэддипп, Метиндор, Айрон Холл.
Управление:
Управляют городом Совет, состоящий из магов и благородных семейств. Принятие решений происходит путем простого голосования, количество Членов Совета Дартмура – 555 человек, соотношение магов к благородным – 2:3.
Вот примерное описание города. Ваши вопросы по пунктам?
Карта в переработке.
Климат холодный, за исключением пиратских островов. Преобладают горы, плоскогорья, нагорья, сменяющиеся лесами и малыми долинами. Болота малочисленны, но крайне глубоки и переменчивы, являются пристанищем различной нечисти, представляют серьезные опасности для искателей приключений.
Юго-Восток Денет’Хорна:
Пожалуй, самым значимым из городов является Дартмур - город, выстроенный людьми на развалинах небольшого эльфийского поселения, население – 43 000 человек.
Расы – люди, полуэльфы (около 83%, в соотношение где-то 1:5); эльфы – лунные эльфы (около 5,3%), золотые эльфы (около 0, 9%), дикие эльфы – (около 0,5%); горные дворфы (около 1%); халфинги (около 5,6%); полуорки ( около 1,3%).
Занятия, ремесла, промышленность:
Пищевая промышленность включает в себя рыболовство в дельте и море, собирательство, выращивание стойких к холоду злаков, разведение крахов – парнокопытных животных с длинной шерстью, неприхотливых.
Промышленные компании снаряжают экспедиции и рабочие группы для разработки месторождений полезных ископаемых (в основном – металлов, гранита, серебра). Такие месторождения находятся на севере от города, в одном дне дороги через Светлолесье, в горах Вечного Хребта.
Делаются заготовки леса, сплавляющиеся потом по Артусу вниз, продающийся заезжим купцам, местным жителям…
Ремесла в основном связанны с обработкой металлов и изготовлением изделий – доспехи, оружие, украшение и т.д. Лучшими мастерами в этой отрасли считаются дварфы.
Главные торговые партнеры – Морог, Рэддипп, Метиндор, Айрон Холл.
Управление:
Управляют городом Совет, состоящий из магов и благородных семейств. Принятие решений происходит путем простого голосования, количество Членов Совета Дартмура – 555 человек, соотношение магов к благородным – 2:3.
Вот примерное описание города. Ваши вопросы по пунктам?
Карта в переработке.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Чиффа
-
Kettarian Hunter
- Ученик
- Сообщения: 437
- Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
- Откуда: Кеттари
Гм, карту видимо придется высылать индивидуально по почте, потому, как сюда она ни в одном формате не влезает.
Желающие, оставьте адреса почтовых ящиков.
А пока, продолжение и завершение описания региона.
Морог.
Сравнительно молодой город, населенный в основном людьми, население – 17 000, соотношение рас примерно такое же, как в Дартмуре, за исключением сокращенного количества дварфов – (около 0, 5%)
Основной вид деятельности – заготовка древесины, разведение крахов, овец, соответственно, заготовка шерсти, собирательство. На западе от города существует небольшое плодородный участк земель, где выращивают злаки и овощи.
Дварфы встречаются здесь редко по причине отдаленности гор, а живущие либо ведут торговлю с Дармуром и Реддиппом, либо, очень редко, присоединяются к экспедициям дартмурских промышленных компаний.
Ремесла здесь чаще всего носят чисто бытовой характер.
Главные торговые партнеры – Дартмур, Рэддипп.
Управление производится по средством выборного Совета. Представители могут быть только из торговой и промышленной среды, общее число – 57 выборных.
Географические локации Юго-Востока Денет’Хорна:
Светлолесье.
Лес смешанного типа, некогда бывший обиталищем эльфов, теперь же остались только редкие поселения диких эльфов. На севере от Дармура граничит с заснеженным регионом Вечного Хребта, на Юго-Западе достигает шаграмских болот, на Западе сливается с Лесом Каменных Душ, гранича со снежными пиками Вечного Хребта.
В чаще довольно легко встретить разнообразных монстров, нечисть или разбойников.
Вечный Хребет.
Самая большая горная цепь, раскинувшаяся от Севера, дальше спускающая вниз, на Юг, вдоль пролива Забтых Песен, на Юге граничит со Светлолесьем, на Востоке с Лесом Каменных Душ.
Регион богат полезными ископаемыми и редкими горными породами. Север населяют в основном дергары, дроу и дворфы, можно встретить банды орков, гоблинов, снежных гигантов.
Дельта Артуса.
Дельта самой полноводной и длинной реки берет сове начало в Море Древних, по ее берегам расположены города Дартмур, в полудне пути – Морог, дальше на Север Аш’Худ, Айрон Холл. Река богата рыбой, правда на Севере численность значительно сокращается из-за сурового климата, когда на Юге же воды реки не замерзают даже зимой.
Желающие, оставьте адреса почтовых ящиков.
А пока, продолжение и завершение описания региона.
Морог.
Сравнительно молодой город, населенный в основном людьми, население – 17 000, соотношение рас примерно такое же, как в Дартмуре, за исключением сокращенного количества дварфов – (около 0, 5%)
Основной вид деятельности – заготовка древесины, разведение крахов, овец, соответственно, заготовка шерсти, собирательство. На западе от города существует небольшое плодородный участк земель, где выращивают злаки и овощи.
Дварфы встречаются здесь редко по причине отдаленности гор, а живущие либо ведут торговлю с Дармуром и Реддиппом, либо, очень редко, присоединяются к экспедициям дартмурских промышленных компаний.
Ремесла здесь чаще всего носят чисто бытовой характер.
Главные торговые партнеры – Дартмур, Рэддипп.
Управление производится по средством выборного Совета. Представители могут быть только из торговой и промышленной среды, общее число – 57 выборных.
Географические локации Юго-Востока Денет’Хорна:
Светлолесье.
Лес смешанного типа, некогда бывший обиталищем эльфов, теперь же остались только редкие поселения диких эльфов. На севере от Дармура граничит с заснеженным регионом Вечного Хребта, на Юго-Западе достигает шаграмских болот, на Западе сливается с Лесом Каменных Душ, гранича со снежными пиками Вечного Хребта.
В чаще довольно легко встретить разнообразных монстров, нечисть или разбойников.
Вечный Хребет.
Самая большая горная цепь, раскинувшаяся от Севера, дальше спускающая вниз, на Юг, вдоль пролива Забтых Песен, на Юге граничит со Светлолесьем, на Востоке с Лесом Каменных Душ.
Регион богат полезными ископаемыми и редкими горными породами. Север населяют в основном дергары, дроу и дворфы, можно встретить банды орков, гоблинов, снежных гигантов.
Дельта Артуса.
Дельта самой полноводной и длинной реки берет сове начало в Море Древних, по ее берегам расположены города Дартмур, в полудне пути – Морог, дальше на Север Аш’Худ, Айрон Холл. Река богата рыбой, правда на Севере численность значительно сокращается из-за сурового климата, когда на Юге же воды реки не замерзают даже зимой.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Чиффа